Vorlage:KON: Unterschied zwischen den Versionen
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! TP/TW<ref>'''TP/TW'''=Anpassung der Trefferpunkte pro Trefferwürfel; Wert in Klammern gelten für {{Klassentyp|KÄM|text=1}}<br/>Übermenschliche Konsitution gewährt allen Klassen einen Minimalwert auf den {{TW}}, der nach dem Schrägstrich (/) angegeben ist. Unterwürfelt man den Minimalwert zählt das Ergebnis wie der Minimalwert. Hat man beispielsweise ''min{{P}}3'' und erwürfelt eine 2, so gilt das Ergebnis als 3 bevor der Bonus darauf gerechnet wird.</ref> | ! TP/TW<ref>'''TP/TW'''=Anpassung der Trefferpunkte pro Trefferwürfel; Wert in Klammern gelten für {{Klassentyp|KÄM|text=1}}<br/>{{Aha}} Übermenschliche Konsitution gewährt allen Klassen einen Minimalwert auf den {{TW}}, der nach dem Schrägstrich (/) angegeben ist. Unterwürfelt man den Minimalwert zählt das Ergebnis wie der Minimalwert. Hat man beispielsweise ''min{{P}}3'' und erwürfelt eine 2, so gilt das Ergebnis als 3 bevor der Bonus darauf gerechnet wird.</ref> | ||
! Zähigkeit<ref>Folgende Spezies sind besonders zäh: {{Hlist|InfoboxSpezies|Zähe Spezies}}. Diese erhalten {{Zähigkeit/Effekt}}</ref> | ! Zähigkeit<ref>Folgende Spezies sind besonders zäh: {{Hlist|InfoboxSpezies|Zähe Spezies}}. Diese erhalten {{Zähigkeit/Effekt}}<br/>{{Aha}} Übermenschliche Konsitution gewährt allen Spezies einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gift, der nach dem Schrägstrich (/) angegeben ist. Zähe Spezies addieren beide Boni zusammen, um sich gegen Gift zu verteidigen.</ref> | ||
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Version vom 29. Dezember 2023, 15:33 Uhr
KON | Modifikatoren | Schockproben (W%) | Regeneration | ||
---|---|---|---|---|---|
TP/TW[1] | Zähigkeit[2] | Leichte | Normale | ||
3 | −2 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 40 | 35 | — |
4 | −1 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 45 | 40 | |
5 | −1 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 50 | 45 | |
6 | −1 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 55 | 50 | |
7 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 60 | 55 | |
8 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 65 | 60 | |
9 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 70 | 65 | |
10 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 75 | 70 | |
11 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 80 | 75 | |
12 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 85 | 80 | |
13 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 90 | 85 | |
14 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 92 | 88 | |
15 | +1 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 94 | 91 | |
16 | +2 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 96 | 95 | |
17 | +2 (+3) | Vorlage:Zähigkeit/KON | 98 | 97 | |
18 | +2 (+4) | Vorlage:Zähigkeit/KON | 100 | 99 | |
Übermenschliche Konstitution | |||||
19 | +2 (+5) / min 2 | Vorlage:Zähigkeit/KON / +1 | 100 | 99 | — |
20 | +2 (+5) / min 2 | Vorlage:Zähigkeit/KON / +1 | 100 | 99 | 1 TP/6 Phasen |
21 | +2 (+6) / min 3 | Vorlage:Zähigkeit/KON / +2 | 100 | 99 | 1 TP/5 Phasen |
22 | +2 (+6) / min 3 | Vorlage:Zähigkeit/KON / +2 | 100 | 99 | 1 TP/4 Phasen |
23 | +2 (+6) / min 3 | Vorlage:Zähigkeit/KON / +3 | 100 | 99 | 1 TP/3 Phasen |
24 | +2 (+7) / min 4 | Vorlage:Zähigkeit/KON / +3 | 100 | 99 | 1 TP/2 Phasen |
25 | +2 (+7) / min 4 | Vorlage:Zähigkeit/KON / +4 | 100 | 100 | 1 TP/Phase |
- ↑ TP/TW=Anpassung der Trefferpunkte pro Trefferwürfel; Wert in Klammern gelten für
Übermenschliche Konsitution gewährt allen Klassen einen Minimalwert auf den TW, der nach dem Schrägstrich (/) angegeben ist. Unterwürfelt man den Minimalwert zählt das Ergebnis wie der Minimalwert. Hat man beispielsweise min 3 und erwürfelt eine 2, so gilt das Ergebnis als 3 bevor der Bonus darauf gerechnet wird. - ↑ Folgende Spezies sind besonders zäh: Gnom, Halbling, Zwerg. Diese erhalten Vorlage:Zähigkeit/Effekt
Übermenschliche Konsitution gewährt allen Spezies einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gift, der nach dem Schrägstrich (/) angegeben ist. Zähe Spezies addieren beide Boni zusammen, um sich gegen Gift zu verteidigen.