Versklavung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 26: Zeile 26:
| align=left | {{MINT|5}} || −6
| align=left | {{MINT|5}} || −6
|-
|-
| align=left | {{MINT|8}} oder {{MINT|14}} || {{nowrap|8-14}} || ±0
| align=left | {{MINT|8}} oder {{MINT|14}} || ±0
|-
|-
| align=left | {{MINT|13}} oder {{MINT|16}} || +2
| align=left | {{MINT|13}} oder {{MINT|16}} || +2

Version vom 26. Dezember 2023, 05:07 Uhr

Handarbeit Kreis.svg Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
[+]
Versklavung
Englisch: Thrall
Psi-Kraft 3. Grades (Psi-Kunst)
Kathexis-Kosten:0 Siehe Text
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]

Wirkungsdauer:0 Kostenaufwand
Wirkungsbereich:0 1 Person

Versklavung macht das Opfer dieser Psi-Kunst dem wirkenden Psioniker hörig. Das Opfer behält seine Intelligenz und seine Fähigkeit, eigenständig zu denken und handeln.

Es wird den Psioniker wie einen engen Freund behandeln und jedes seiner Worte bestmöglichst auslegen. Dies verändert aber nicht die Natur oder Gesinnung des Opfers. So wird es keine suizidalen Befehle befolgen, seine eigenen Freunde angreifen, oder sonst irgendwie gegen seine Nature handeln.

Im Gegensatz zu anderen Psi-Kräften kann der Psioniker, während er Versklavung aufrecht erhält, immer noch andere Psi-Kräfte aktivieren und aufrecht erhalten oder auch Zauber wirken. Er kann sich auch normal in psionische Trance begeben, um Angriffsmodi zu benutzen. Allerdings kann er keine Angriffs- & Verteidigungsstärke regenerieren, solange noch eine versklavte Person bei Bewusstsein ist.

Rettungswürfe

Dem Opfer dieser Psi-Kraft steht ein Rettungswurf zu, um sich gegen die Versklavung zu wehren. Schlägt dieser fehl, ist der Opfer dem Psioniker hörig, solange dieser sich mindestens einmal pro Tag mit dem Opfer trifft und die Kathexis-Kosten bezahlt.

Der Rettungswurf wird in Abhängigkeit des Intelligenz des Opfers, der Anzahl der Trefferpunkte des Opfers und der Wirkstufe der Psi-Kraft modifiziert.

Intelligenz des Opfers RW-Modifikator
Nicht ​(0), Tierisch ​(1) oder Semi bis Falsche Obergrenze ​(2) −10
Niedrig bis Falsche Obergrenze ​(5) −6
Durchschnittlich bis Falsche Obergrenze ​(8) oder Falsche Untergrenze bis Hoch ​(14) ±0
Hoch bis Falsche Obergrenze ​(13) oder Falsche Untergrenze bis Außergewöhnlich ​(16) +2
Genial bis Falsche Obergrenze ​(17) +4
Übermenschlich bis Falsche Obergrenze ​(19) +6

Für alle 4 TW oder Stufen erhält das Opfer einen ​+2 Bonus auf den Rettungswurf. Für jede Wirkstufe über der 10ten erhält das Opfer einen −1 Abzug.

Sollte der Psioniker das Opfer bitten, gegen seine Natur zu verstoßen, steht dem Opfer ein weiterer Rettungswurf zu, um sich aus der Versklavung befreien.

Höhere Wirkstufen

Diese Psi-Kraft wird mit höherer Wirkstufe stärker und kostengünstiger. Desweiteren wird der Psioniker später mehrere Personen kontrollieren können. Dabei ist zu beachten, dass die minimale Wirkstufe einer Psi-Kraft 3. Grades gleich 11 ist.

Kontrolle & Kostenaufwand
Wirk­stufe Maximale Anzahl
versklavter Personen
Kathexis-Kosten
pro Person
11 1 20/Tag
15 5 10/Tag
17 15 5/Tag
19 1/Tag
Stärkere Effekte mit Zeit
  • Ab Wirkstufe 13 wird das Opfer nach 24 Stunden anfangen, gegen seine Natur zu handeln, wenn es dazu aufgefordert wird. Es erhält noch einen Rettungswurf, um sich dem Befehl zu widersetzen, kann sich damit aber nicht mehr aus der Versklavung befreien.
  • Ab Wirkstufe 17 kann das Opfer nach 48 Stunden nicht mehr den Willen aufbrigen, um sich dem Psioniker zu widersetzen. Alle Rettungswürfe des Opfers gegen Psi-Kräfte des Psionikers schlagen automatisch fehl. Auch kann der Psioniker Psionische Chirurgie nach Belieben einsetzen, um die Persöhnlichkeit des Opfers zu verändern.
  • Ab Wirkstufe 19 verliert das Opfer nach 72 Stunden seinen freien Wille und nimmt den Psioniker als seinen Gott wahr.
Passiver Effekt
  • Ab Wirkstufe 19 hindert die Psi-Kraft den Psioniker nicht mehr daran Angriffs- & Verteidigungsstärke regenerieren.