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Für alle 4 {{TW}} oder Stufen erhält das Opfer einen {{Bonus|2}}. Für jede Wirkstufe über der 10ten erhält das Opfer einen {{Malus|1}}. |
Version vom 18. Dezember 2023, 00:26 Uhr
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Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
[+] Versklavung
Englisch: Thrall | |
---|---|
Psi-Kraft 3. Grades (Psi-Kunst) | |
Kathexis-Kosten:0 | 20/Tag |
Reichweite:0 | 3 Felder
|
Wirkungsdauer:0 | Kostenaufwand |
Wirkungsbereich:0 | 1 Person |
Versklavung macht das Opfer dieser Psi-Kunst dem wirkenden Psioniker hörig. Das Opfer behält seine Intelligenz und seine Fähigkeit zu eigenständig zu denken und handeln.
Es wird den Psioniker aber wie einen engen Freund behandeln und jedes seiner Wort bestmöglich auslegen. Dies verändert aber nicht die Natur oder Gesinnung des Opfers. So wird es keine suizidalen Befehle befolgen, seine eigenen Freunde angreifen, oder sonst irgendwie gegen seine Nature handeln.
Anders als andere Psi-Kräfte, kann der Psioniker immer noch andere Psi-Kräfte aktivieren und aufrecht erhalten oder Zauber wirken, während er Versklavung aufrecht erhält. Er kann sich auch normal in psionische Trance begeben um Angriffsmodi zu benutzen. Allerdings kann er keine Angriffs- & Verteidigungsstärke regenerieren solange noch eine versklavte Person bei Bewusstsein ist.
Das Opfer dieser Psi-Kraft steht ein Rettungswurf zu um sich gegen die Versklavung zu wehren. Schlägt dieser fehl ist der Opfer dem Psioniker hörig, solange dieser sich mindestens einmal pro Tag mit dem Opfer trifft und die Kathexis-Kosten bezahlt.
Der Rettungswurf wird in Abhängigkeit des Intelligenz des Opfers, der Anzahl der Trefferpunkte des Opfers und der Wirkstufe der Psi-Kraft modifiziert.
Intelligenz des Opfers | Modifikator | |
---|---|---|
Nicht, Tierisch oder Semi | 0-4 | −10 |
Niedrig | 5-7 | −6 |
Durchschnittlich oder Sehr | 8-14 | ±0 |
Hoch oder Außergewöhnlich | 13-16 | +2 |
Genial | 17-18 | +4 |
Höher als Genial | 19+ | +6 |
Für alle 4 TW oder Stufen erhält das Opfer einen +2 Bonus. Für jede Wirkstufe über der 10ten erhält das Opfer einen −1 Abzug.