Vorlage:Psi-Übersicht: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 2: Zeile 2:
|category=Angriffsmodi
|category=Angriffsmodi
|include={InfoboxPsi}:kosten, {Psiangriff Versus}::F:G:H:I:J
|include={InfoboxPsi}:kosten, {Psiangriff Versus}::F:G:H:I:J
|format={¦class="wikitable" style="text-align:center;" \n¦+Psiangriffe gegen Psioniker \n!rowspan=2¦Angriffs&shy;modi (Kosten) \n!colspan=5¦Verteidigungsmodi<ref>'''LG'''=''[[Leerer Geist]]'', '''GS'''=''[[Gedankenschirm]]'', '''ZB'''=''[[Zerebralbarriere]]'', '''FV'''=''[[Festung des Verstands]]'', '''TEW'''=''[[Turm des Eisernen Willens]]''</ref> \n¦-\n!LG!!GS!!ZB!!FV!!TEW,\n¦-\n ¦ align=left ¦ [[%PAGE%]] (, ,\n¦}
|format={¦class="wikitable" style="text-align:center;" \n¦+Psiangriffe gegen wehrhafte Psioniker \n!rowspan=2¦Angriffs&shy;modi (Kosten) \n!colspan=5¦Verteidigungsmodi<ref>'''LG'''=''[[Leerer Geist]]'', '''GS'''=''[[Gedankenschirm]]'', '''ZB'''=''[[Zerebralbarriere]]'', '''FV'''=''[[Festung des Verstands]]'', '''TEW'''=''[[Turm des Eisernen Willens]]''</ref> \n¦-\n!LG!!GS!!ZB!!FV!!TEW,\n¦-\n ¦ align=left ¦ [[%PAGE%]] (, ,\n¦}
|secseparators=,)
|secseparators=,)
|ordermethod=title
|ordermethod=title

Version vom 2. Dezember 2023, 14:52 Uhr

Psiangriffe gegen wehrhafte Psioniker
Angriffs­modi (Kosten) Verteidigungsmodi[1]
LG GS ZB FV TEW
Ego-Peitsche (7) 7W6
Es-Revolte (9) 9W6
Psi-Implosion (14) 72%
Psi-Welle (20) B[2]
Über-Klinge (5) W[3]
  1. LG=Leerer Geist, GS=Gedankenschirm, ZB=Zerebralbarriere, FV=Festung des Verstands, TEW=Turm des Eisernen Willens
  2. Benommenheit. Opfer kann für 1W4 Phasen nicht mehr handeln oder sich verteidigen.
  3. Wunde, psychische. Opfer verliert für 2W4 Wochen einen Kampfmodus oder eine Psi-Kraft.
Psiangriffe gegen wehrlose Psioniker
Angriffs­modi Seelenstärke[1]
F+5 F+4 F+3 F+2 F+1 0F0 0E0 0D0 0C0 0B0 0A0 0S0
Ego-Peitsche
Es-Revolte
Psi-Implosion
Psi-Welle
Über-Klinge
  1. Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis von der Seelenstärke des Opfers ausgehend um eine Spalte nach links verschoben.