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Gegen Psioniker, die keine Verteidigung aufbauen können oder wollen, wird deren Seelenstärke bestimmt und für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis um eine Spalte nach links verschoben.
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Version vom 2. Dezember 2023, 14:50 Uhr

Psiangriffe gegen Psioniker
Angriffs­modi (Kosten) Verteidigungsmodi[1]
LG GS ZB FV TEW
Ego-Peitsche (7) 7W6
Es-Revolte (9) 9W6
Psi-Implosion (14) 72%
Psi-Welle (20) B[2]
Über-Klinge (5) W[3]
  1. LG=Leerer Geist, GS=Gedankenschirm, ZB=Zerebralbarriere, FV=Festung des Verstands, TEW=Turm des Eisernen Willens
  2. Benommenheit. Opfer kann für 1W4 Phasen nicht mehr handeln oder sich verteidigen.
  3. Wunde, psychische. Opfer verliert für 2W4 Wochen einen Kampfmodus oder eine Psi-Kraft.
Psiangriffe gegen wehrlose Psioniker
Angriffs­modi Seelenstärke[1]
F+5 F+4 F+3 F+2 F+1 0F0 0E0 0D0 0C0 0B0 0A0 0S0
Ego-Peitsche
Es-Revolte
Psi-Implosion
Psi-Welle
Über-Klinge
  1. Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis von der Seelenstärke des Opfers ausgehend um eine Spalte nach links verschoben.