Katzengold: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Juli 2022, 21:32 Uhr
Katzengold | |
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Arkaner Zauber (Grad 2) | |
Magieschule:0 | Verwandlung / Veränderung |
Reichweite:0 | 10 Fuß |
Wirkungsdauer:0 | 6 Phasen/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | 1 Kubikfuß/Wirkstufe |
Komponenten:0 | V,S,M |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Siehe unten |
Dieser Zauber ermöglicht es, die sehnlichst erwünschte Transmutation von Kupfer oder Messing zu Gold zu erreichen. Leider ist der Effekt vergänglich, aber unmoralische Anwender könnten versuchen, die Schuld auf eine andere Person zu schieben. Welche Motive die Anwender auch immer haben, sie können mit diesem Zauber ungefähr 2.000 Kupfermünzen (ungefähr ein Kubikfuß) pro Zauberstufe in ein Metall verwandeln, das Gold sehr ähnelt. Jeder, der dieses Metall genau betrachtet, hat die Chance, zu bemerken, daß es nicht wirklich Gold ist. Ist das Ergebnis eines Wurfes mit W20 plus die Zauberstufe der Anwender gleich oder weniger als die Intelligenz des Betrachters, ist die Täuschung aufgeflogen (Die Spielleitung kann einen typischen Wert für Wesen, dessen exakte Intelligenz unbekannt ist, festlegen oder würfeln). In dem sie teure Komponenten zusammen mit dem Zauber nutzen, können Anwender es wahrscheinlicher machen, daß das Gold echt erscheint - andererseits gibt es einfache Methoden genau diesen Zauber zu entdecken, so wie das "Gold" mit kaltem Eisen zu schlagen (10% Chance, das Metall zurückzuverwandeln). Die Spielleitung kann für ihre Kampagne bestimmen, was genau möglich ist, um diesen Zauber überzeugender zu machen oder ihn einfacher zu entdecken.