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Version vom 5. Juli 2022, 21:11 Uhr

Transformation
Arkaner Zauber (Grad 6)
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 Zauberwirker
Wirkungsdauer:0 1 Runde/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Zauberwirker
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Mit der Vollendung dieses Zaubers ver�ndern sich Form und Verstand des Anwenders, da er den Geist und die Attribute eines m�chtigen Berserkerkriegers annimmt. Die vorhandenen Trefferpunkte des Anwenders werden verdoppelt, und jeglicher erlittene Schaden wird zun�chst von den "zus�tzlichen" Trefferpunkten abgezogen, ohne Abzug von den "wahren" Trefferpunkten, bis die zus�tzlichen Trefferpunkte verschwunden sind. Sobald die zus�tzlichen Trefferpunkte weg sind, erleidet der Anwender jedoch doppelt so viel normalen Schaden durch Angriffe. Die Panzerklasse des Anwenders verbessert sich um vier Punkte, und er oder sie greift als K�mpfer der gleichen Stufe an. Der umgewandelte Zauberkundige darf in diesem Berserkerzustand nur einen Dolch als Waffe benutzen, darf aber zweimal pro Runde angreifen, wobei er einen Bonus von +2 auf den gesamten Schaden erh�lt. Der Zauberkundige kann die Wirkung dieses Zaubers nicht aufheben und greift so lange an, bis alle Feinde get�tet sind oder die Zauberdauer endet. Um diesen Zauber zu wirken, muss der Zauberkundige einen Heldentrank zu sich nehmen.