Vorlage:KON: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 2: Zeile 2:
! rowspan=2 | [[KON]]
! rowspan=2 | [[KON]]
! rowspan=2 | TP-Anpassung<br/>pro TW<ref>Anpassung der '''T'''reffer-'''P'''unkte pro '''T'''reffer-'''W'''ürfel; Wert in Klammern gelten für {{Klassentyp|KÄM|text=1}}</ref>
! rowspan=2 | TP-Anpassung<br/>pro TW<ref>Anpassung der '''T'''reffer-'''P'''unkte pro '''T'''reffer-'''W'''ürfel; Wert in Klammern gelten für {{Klassentyp|KÄM|text=1}}</ref>
! rowspan=2 | Zähigkeits-<br/>bonus<ref>Einge Spezies sind besonders zäh: {{Hlist|InfoboxSpezies|Zähe Spezies}}. Diese erhalten einen Bonus auf [[Rettungswürfe]] gegen [[Gift]]e und fast alle Formen von Magie (einschließlich aller [[Zauber]] und [[Zauberstäbe]]).</ref>
! rowspan=2 | Zähigkeits-<br/>bonus<ref>Folgende Spezies sind besonders zäh: {{Hlist|InfoboxSpezies|Zähe Spezies}}. Diese erhalten einen Bonus auf [[Rettungswürfe]] gegen [[Gift]]e und fast alle Formen von Magie (einschließlich aller [[Zauber]] und [[Zauberstäbe]]).</ref>
! colspan=2 | [[Schockprobe]]n (W%)  
! colspan=2 | [[Schockprobe]]n (W%)  
|-
|-

Version vom 7. November 2023, 21:28 Uhr

KON TP-Anpassung
pro TW[1]
Zähigkeits-
bonus[2]
Schockproben (W%)
Leichte Normale
3 −2 Vorlage:Zähigkeit/KON 40 35
4 −1 Vorlage:Zähigkeit/KON 45 40
5 −1 Vorlage:Zähigkeit/KON 50 45
6 −1 Vorlage:Zähigkeit/KON 55 50
7 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 60 55
8 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 65 60
9 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 70 65
10 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 75 70
11 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 80 75
12 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 85 80
13 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 90 85
14 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 92 88
15 +1 Vorlage:Zähigkeit/KON 94 91
16 +2 Vorlage:Zähigkeit/KON 96 95
17 +2 (+3) Vorlage:Zähigkeit/KON 98 97
18 +2 (+4) Vorlage:Zähigkeit/KON 100 99
19 +2 (+5) Vorlage:Zähigkeit/KON 100 99
  1. Anpassung der Treffer-Punkte pro Treffer-Würfel; Wert in Klammern gelten für Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren
  2. Folgende Spezies sind besonders zäh: Gnom, Halbling, Zwerg. Diese erhalten einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gifte und fast alle Formen von Magie (einschließlich aller Zauber und Zauberstäbe).