Vorlage:KON: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 2: Zeile 2:
! rowspan=2 | [[KON]]
! rowspan=2 | [[KON]]
! rowspan=2 | TP-Anpassung<br/>pro TW<ref>Anpassung der '''T'''reffer-'''P'''unkte pro '''T'''reffer-'''W'''ürfel; Wert in Klammern gelten für {{Klassentyp|KÄM|text=1}}</ref>
! rowspan=2 | TP-Anpassung<br/>pro TW<ref>Anpassung der '''T'''reffer-'''P'''unkte pro '''T'''reffer-'''W'''ürfel; Wert in Klammern gelten für {{Klassentyp|KÄM|text=1}}</ref>
! rowspan=2 | Zähigkeits-<br/>bonus<ref>Einge Spezies sind besonders zäh: {{Hlist|InfoboxSpezies|Zähe Spezies}}. Diese erhalten einen Bonus auf [[Rettungswürfe]] gegen [[Gift]]e und fast alle Formen von Magie (einschließlich aller [[Zauber]] und [[Zauberstäbe]]).</ref>
! colspan=2 | [[Schockprobe]]n (W%)  
! colspan=2 | [[Schockprobe]]n (W%)  
|-
|-
Zeile 7: Zeile 8:
! Normale
! Normale
|-
|-
|  3 || −2 || 40 || 35
|  3 || −2 || {{Zähigkeit/KON|3}} || 40 || 35
|-
|-
|  4 || −1 || 45 || 40
|  4 || −1 || {{Zähigkeit/KON|4}} || 45 || 40
|-
|-
|  5 || −1 || 50 || 45
|  5 || −1 || {{Zähigkeit/KON|5}} || 50 || 45
|-
|-
|  6 || −1 || 55 || 50
|  6 || −1 || {{Zähigkeit/KON|6}} || 55 || 50
|-
|-
|  7 || ±0 || 60 || 55
|  7 || ±0 || {{Zähigkeit/KON|7}} || 60 || 55
|-
|-
|  8 || ±0 || 65 || 60
|  8 || ±0 || {{Zähigkeit/KON|8}} || 65 || 60
|-
|-
|  9 || ±0 || 70 || 65
|  9 || ±0 || {{Zähigkeit/KON|9}} || 70 || 65
|-
|-
| 10 || ±0 || 75 || 70
| 10 || ±0 || {{Zähigkeit/KON|10}} || 75 || 70
|-
|-
| 11 || ±0 || 80 || 75
| 11 || ±0 || {{Zähigkeit/KON|11}} || 80 || 75
|-
|-
| 12 || ±0 || 85 || 80
| 12 || ±0 || {{Zähigkeit/KON|12}} || 85 || 80
|-
|-
| 13 || ±0 || 90 || 85
| 13 || ±0 || {{Zähigkeit/KON|13}} || 90 || 85
|-
|-
| 14 || ±0 || 92 || 88
| 14 || ±0 || {{Zähigkeit/KON|14}} || 92 || 88
|-
|-
| 15 || +1 || 94 || 91
| 15 || +1 || {{Zähigkeit/KON|15}} || 94 || 91
|-
|-
| 16 || +2 || 96 || 95
| 16 || +2 || {{Zähigkeit/KON|16}} || 96 || 95
|-
|-
| 17 || +2 (+3) || 98 || 97
| 17 || +2 (+3) || {{Zähigkeit/KON|17}} || 98 || 97
|-
|-
| 18 || +2 (+4) || 100 || 99
| 18 || +2 (+4) || {{Zähigkeit/KON|18}} || 100 || 99
|-
|-
| 19 || +2 (+5) || 100 || 99
| 19 || +2 (+5) || {{Zähigkeit/KON|19}} || 100 || 99
|}
|}
{{reflist}}<noinclude>[[Kategorie:Tabellen-Vorlagen]]</noinclude>
{{reflist}}<noinclude>[[Kategorie:Tabellen-Vorlagen]]</noinclude>

Version vom 7. November 2023, 21:27 Uhr

KON TP-Anpassung
pro TW[1]
Zähigkeits-
bonus[2]
Schockproben (W%)
Leichte Normale
3 −2 Vorlage:Zähigkeit/KON 40 35
4 −1 Vorlage:Zähigkeit/KON 45 40
5 −1 Vorlage:Zähigkeit/KON 50 45
6 −1 Vorlage:Zähigkeit/KON 55 50
7 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 60 55
8 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 65 60
9 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 70 65
10 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 75 70
11 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 80 75
12 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 85 80
13 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 90 85
14 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 92 88
15 +1 Vorlage:Zähigkeit/KON 94 91
16 +2 Vorlage:Zähigkeit/KON 96 95
17 +2 (+3) Vorlage:Zähigkeit/KON 98 97
18 +2 (+4) Vorlage:Zähigkeit/KON 100 99
19 +2 (+5) Vorlage:Zähigkeit/KON 100 99
  1. Anpassung der Treffer-Punkte pro Treffer-Würfel; Wert in Klammern gelten für Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren
  2. Einge Spezies sind besonders zäh: Gnom, Halbling, Zwerg. Diese erhalten einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gifte und fast alle Formen von Magie (einschließlich aller Zauber und Zauberstäbe).