Vorlage:KON: Unterschied zwischen den Versionen

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| 13 || ±0 || 90 || 85
| 13 || ±0 || {{Zähigkeit/KON|13}} || 90 || 85
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| 14 || ±0 || {{Zähigkeit/KON|14}} || 92 || 88
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| 15 || +1 || 94 || 91
| 15 || +1 || {{Zähigkeit/KON|15}} || 94 || 91
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| 16 || +2 || {{Zähigkeit/KON|16}} || 96 || 95
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| 18 || +2 (+4) || {{Zähigkeit/KON|18}} || 100 || 99
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Version vom 7. November 2023, 20:27 Uhr

KON TP-Anpassung
pro TW[1]
Zähigkeits-
bonus[2]
Schockproben (W%)
Leichte Normale
3 −2 Vorlage:Zähigkeit/KON 40 35
4 −1 Vorlage:Zähigkeit/KON 45 40
5 −1 Vorlage:Zähigkeit/KON 50 45
6 −1 Vorlage:Zähigkeit/KON 55 50
7 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 60 55
8 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 65 60
9 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 70 65
10 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 75 70
11 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 80 75
12 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 85 80
13 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 90 85
14 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 92 88
15 +1 Vorlage:Zähigkeit/KON 94 91
16 +2 Vorlage:Zähigkeit/KON 96 95
17 +2 (+3) Vorlage:Zähigkeit/KON 98 97
18 +2 (+4) Vorlage:Zähigkeit/KON 100 99
19 +2 (+5) Vorlage:Zähigkeit/KON 100 99
  1. Anpassung der Treffer-Punkte pro Treffer-Würfel; Wert in Klammern gelten für Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren
  2. Einge Spezies sind besonders zäh: Gnom, Halbling, Zwerg. Diese erhalten einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gifte und fast alle Formen von Magie (einschließlich aller Zauber und Zauberstäbe).