Vielförmiges Selbst: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
|magieschule=Verwandlung / Veränderung | |magieschule=Verwandlung / Veränderung | ||
|zauberkundiger=4 | |zauberkundiger=4 | ||
|reichweite= | |reichweite=Zauberwirker | ||
|dauer=2 Phasen / Stufe | |dauer=2 Phasen / Stufe | ||
|wirkungsbereich= | |wirkungsbereich=Zauberwirker | ||
|rettungswurf=Keiner | |rettungswurf=Keiner | ||
|komponenten=V | |komponenten=V |
Version vom 5. Juli 2022, 16:46 Uhr
Vielförmiges Selbst | |
---|---|
Arkaner Zauber (Grad 4) | |
Magieschule:0 | Verwandlung / Veränderung |
Reichweite:0 | Zauberwirker |
Wirkungsdauer:0 | 2 Phasen / Stufe |
Wirkungsbereich:0 | Zauberwirker |
Komponenten:0 | V |
Zauberaufwand:0 | 3 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Dieser Zauber ermöglicht es dem Zauberkundigen, sich in die physische Form einer anderen Kreatur zu hüllen und die Formwandlung nach Belieben für die Dauer des Zaubers fortzusetzen. Die Verwandlung ist von völlig geringerer Ordnung als die Verwandlung eines anderen Geschöpfes, ohne dass die Gefahr eines Systemschocks besteht oder die verwandelte Kreatur wirklich zu werden. Die Verwandlung von einer Form in eine andere dauert nur 30 Sekunden, und wenn der Anwender in seine ursprüngliche Form zurückkehrt (und damit den Zauber beendet), wird er von 1d12 Punkten jeglichen Schadens geheilt, der ihm an den polymorphen Formen, die er angenommen hat, zugefügt wird. Der Anwender kann sich in Formen verwandeln, die nicht kleiner als ein Singvogel und nicht schwerer als 2.000 Pfund sind. Es können nur die Bewegungsfähigkeiten der neuen Form genutzt werden, nicht ihre Angriffe, Verteidigungen oder andere Fähigkeiten. Der Zauberkundige kann sich in einen Löwen verwandeln und so schnell laufen wie ein Löwe, aber seine Krallen richten nicht mehr Schaden an als die weichen Fäuste eines Menschen. Wenn er oder sie sich in einen Drachen verwandelt, hat er oder sie die Fähigkeit des Drachens zu fliegen, aber keine Odem-Waffen. Als Ork wäre er oder sie in der Lage, alle Waffen zu benutzen, die er oder sie in seiner ursprünglichen Gestalt benutzen könnte, aber er oder sie hätte keine Infravision. Der Anwender behält seine eigenen Trefferpunkte und seine eigene Rüstungsklasse.