Riesenfledermaus: Unterschied zwischen den Versionen

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Ihre Körper werden bis zu 3 [[Fuß]] lang, und sie können eine Flügelspannweite von bis zu 6 Fuß haben.  
Ihre Körper werden bis zu 3 [[Fuß]] lang, und sie können eine Flügelspannweite von bis zu 6 Fuß haben.  


{{Flugmanöver}} Desweitern erleiden Benutzer von Fernkampfwaffen einen Malus von -3 auf den [[Angriffswurf]], es sei denn, die ihre Geschicklichkeit ist 13 oder höher.  
{{Flugmanöver}} Desweitern erleiden Benutzer von Fernkampfwaffen einen {{Malus|3}} auf den [[Angriffswurf]], es sei denn, die ihre Geschicklichkeit ist 13 oder höher.  


Sie müssen auf ihren Opfern landen, um angreifen zu können.  
Sie müssen auf ihren Opfern landen, um angreifen zu können.  

Version vom 30. Oktober 2023, 17:45 Uhr

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Riesenfledermaus
Englisch: Bat, Giant
Monster-Typ: Tier (Fledermaus)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W6
Monstergröße: Klein
Bewegung:
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS V)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8 (bis 4 im Flug)
Trefferwürfel: 1W4 TP (3 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W2
Sonderangriffe: Krankheitsbiss
Sonderabwehr: Flugmanöver
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (8 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Riesenfledermäuse sind riesige Versionen von fleischfressenden normalen Fledermäusen.

Ihre Körper werden bis zu 3 Fuß lang, und sie können eine Flügelspannweite von bis zu 6 Fuß haben.

Im Flug und unter den richtigen Bedingungen kann sich ihr Rüstungsklasse auf 4 RK verbessern, da sie flink und wenig sind. Desweitern erleiden Benutzer von Fernkampfwaffen einen −3 Abzug auf den Angriffswurf, es sei denn, die ihre Geschicklichkeit ist 13 oder höher.

Sie müssen auf ihren Opfern landen, um angreifen zu können.

Es besteht eine 1%ige Chance, dass die Gebissenen sich mit Tollwut oder einer ähnlichen blutübertragene Infektion anstecken.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.