Wasser erschaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. Juli 2023, 17:20 Uhr

[+]
Wasser erschaffen
(Wasser vernichten)
Englisch: Create Water
Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar)
Druidischer Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 Volumen: ≤0,027 Kubik-Innen-Felder (27 Kubik-Fuß/​0,729 Kubik-Meter)
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Druidische Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 Volumen: ≤0,001 Kubik-Innen-Felder/​Wirkstufe (1 Kubik-Fuß/​0,027 Kubik-Meter)
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Phase

Wasser erschaffen erzeugt Trinkwasser bis zu 4 Gallonen/​Wirkstufe für Kleriker und bis zu 1 Kubikfuß/​Wirkstufe für Druiden.

Das Wasser kann in einem Behälter oder mitten in der Luft entstehen, wobei es dann natürlich zu Boden regnen wird. Wasser kann nicht im Innern eines Lebewesens erzeugt werden, noch kann es an einem Ort erzeugt werden, den der Zauberwirkende nicht sehen kann.

Die Umkehrung des Zaubers vernichtet Wasser (einschließlich Nebel, Dampf usw.) in den gleichen Mengen, wie Wasser erzeugt wird. Nur Kleriker können den Zauber umkehren.

Vergleiche

Wasserzauber