Gegenstand aufspüren: Unterschied zwischen den Versionen
K (→top: clean up, replaced: Siehe unten → Siehe Text) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
|kleriker=3 | |kleriker=3 | ||
|zauberkundiger=2 | |zauberkundiger=2 | ||
| | |k_felder=6 | ||
| | |k_felder_pw=+1 | ||
|z_felder_pw=2 | |||
|dauer=1 Runde{{S}}Wirkstufe | |dauer=1 Runde{{S}}Wirkstufe | ||
|wirkungsbereich=Siehe Text | |wirkungsbereich=Siehe Text |
Version vom 30. Juni 2023, 09:27 Uhr
[+]
| |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 3, Umkehrbar) Arkaner Zauber (Grad 2) | |||||||
Magieschule:0 | Erkenntnis | ||||||
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde/Wirkstufe | ||||||
Wirkungsbereich:0 | Siehe Text | ||||||
Komponenten:0 | V, S, M | ||||||
Rettungswurf:0 | Keiner | ||||||
| |||||||
|
Gegenstand aufspüren erlaubt es dem Anwender ein bekanntes oder vertrautes Objekt (keine Kreaturen) innerhalb der Reichweite des Zaubers zu finden. Es ist nicht notwendig, dass der Anwender das genaue Objekt gesehen hat, welches der Zauberspruch lokalisieren wird: Wenn der Anwender mit Leitern im Allgemeinen vertraut ist, kann er den Zauber erfolgreich sprechen, um jede Leiter innerhalb der Reichweite des Zaubers zu lokalisieren.
Der Zauber ist direktional, d.h. der Anwender muss sich in verschiedene Phasen drehen, um ein Objekt auf seinem Weg zu erspüren. Der Anwender kann sich nach dem Zaubern bewegen, um ein größeres Gebiet zu durchsuchen, und muss sich nicht in der tatsächlichen Sichtlinie des Objekts befinden. Mit anderen Worten, die Wirkung des Zaubers wird nicht durch Wände oder andere Hindernisse behindert.
Die Umkehrung des Zaubers kann verwendet werden, um einen Gegenstand vor Hellsichtmagie praktisch aller Art zu verbergen (einschließlich Mitteln wie einer Kristallkugel und Erkenntniszaubern). Nur Kleriker können den Zauber umkehren.