Pflanzen festhalten: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Pflanzen festhalten''''' betrifft Pflanzen, die sich bewegen können, sei es natürlich oder als Ergebnis eines Zauberspruchs. Pflanzen, die von dem Zauber betroffen sind, werden für die Dauer des Zaubers an Ort und Stelle eingefroren, und wenn der Zauber auf normale Vegetation (z.B. trockene Blätter) wirkt, geben diese keine anderen Geräusche von sich als durch den Wind verursachte Geräusche. | '''''Pflanzen festhalten''''' betrifft Pflanzen, die sich bewegen können, sei es natürlich oder als Ergebnis eines Zauberspruchs. Pflanzen, die von dem Zauber betroffen sind, werden für die Dauer des Zaubers an Ort und Stelle eingefroren, und wenn der Zauber auf normale Vegetation (z.B. trockene Blätter) wirkt, geben diese keine anderen Geräusche von sich als durch den Wind verursachte Geräusche. | ||
Im Falle von Schimmelpilzen, Pilzen und anderen Pflanzen, die nicht gesondert betrachtet werden können, wirkt der Zauber auf 4 bis 16 Quadrat-[[Yard]] Fläche, in einer Form, die dem Anwender beliebt. Im Falle von Pflanzenkreaturen wie z.B. [[Baumhirte]]n wirkt der Zauberspruch nach Wahl des Anwenders auf ein bis vier Lebewesen. | Im Falle von Schimmelpilzen, Pilzen und anderen Pflanzen, die nicht gesondert betrachtet werden können, wirkt der Zauber auf 4 bis 16 Quadrat-[[Yard]] Fläche, in einer Form, die dem Anwender beliebt. Im Falle von Pflanzenkreaturen wie z.B. [[Baumhirte]]n wirkt der Zauberspruch nach Wahl des Anwenders auf ein bis vier Lebewesen. | ||
Je nachdem, auf wie viele Lebewesen (oder Quadrat-Yard Fläche) der [[Druide]] zielt, erhält der [[Rettungswurf]] der Kreaturen einen Abzug wie bei ''[[Tier festhalten]]'' beschrieben, wobei 4 Quadrat-Yard Flache einem Ziel ensprechen. | Je nachdem, auf wie viele Lebewesen (oder Quadrat-Yard Fläche) der [[Druide]] zielt, erhält der [[Rettungswurf]] der Kreaturen einen Abzug wie bei ''[[Tier festhalten]]'' beschrieben, wobei 4 Quadrat-Yard Flache einem Ziel ensprechen. | ||
==Vergleiche== | ==Vergleiche== | ||
{{Zauberkategorie|Kreatur festhalten}} | {{Zauberkategorie|Kreatur festhalten}} |
Version vom 25. Juni 2023, 09:59 Uhr
[+] Pflanzen festhalten
Englisch: Hold Plant | |
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Druidischer Zauber (Grad 4) | |
Magieschule:0 | Verzauberung/Bezauberung |
Reichweite:0 | 8 Felder
|
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Siehe unten |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 6 Segmente |
Rettungswurf:0 | Negiert |
Pflanzen festhalten betrifft Pflanzen, die sich bewegen können, sei es natürlich oder als Ergebnis eines Zauberspruchs. Pflanzen, die von dem Zauber betroffen sind, werden für die Dauer des Zaubers an Ort und Stelle eingefroren, und wenn der Zauber auf normale Vegetation (z.B. trockene Blätter) wirkt, geben diese keine anderen Geräusche von sich als durch den Wind verursachte Geräusche.
Im Falle von Schimmelpilzen, Pilzen und anderen Pflanzen, die nicht gesondert betrachtet werden können, wirkt der Zauber auf 4 bis 16 Quadrat-Yard Fläche, in einer Form, die dem Anwender beliebt. Im Falle von Pflanzenkreaturen wie z.B. Baumhirten wirkt der Zauberspruch nach Wahl des Anwenders auf ein bis vier Lebewesen.
Je nachdem, auf wie viele Lebewesen (oder Quadrat-Yard Fläche) der Druide zielt, erhält der Rettungswurf der Kreaturen einen Abzug wie bei Tier festhalten beschrieben, wobei 4 Quadrat-Yard Flache einem Ziel ensprechen.
Vergleiche
- Kreatur festhalten