Dimensionswechsel: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Dimensionswechsel''''' erlaubt dem [[Kleriker]] und bis zu sieben anderer Personen von einer [[Dimension]] in eine andere reisen. All Reisenden müssen dazu Hand-in-Hand einen Kreis bilden. Wenn der Kleriker den Zauberspruch vollendet und den Hände-Kreis schließt, werden der Zauberwirker und seine Begleiter über die Grenzen der materiellen Dimension hinaus in die übernatürlichen Regionen jenseits davon gezogen: in die Heimatreiche der Götter, [[Dämon]]en und [[Elementar]]e. | '''''Dimensionswechsel''''' erlaubt dem [[Kleriker]] und bis zu sieben anderer Personen von einer [[Dimension]] in eine andere reisen. All Reisenden müssen dazu Hand-in-Hand einen Kreis bilden. Wenn der Kleriker den Zauberspruch vollendet und den Hände-Kreis schließt, werden der Zauberwirker und seine Begleiter über die Grenzen der materiellen Dimension hinaus in die übernatürlichen Regionen jenseits davon gezogen: in die Heimatreiche der Götter, [[Dämon]]en und [[Elementar]]e. |
Version vom 25. Juni 2023, 09:26 Uhr
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Klerikaler Zauber (Grad 5) | |
Magieschule:0 | Verwandlung/Veränderung |
Reichweite:0 | Berührung |
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (permanent) |
Wirkungsbereich:0 | Siehe unten |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 8 Segmente |
Rettungswurf:0 | Siehe unten |
Dimensionswechsel erlaubt dem Kleriker und bis zu sieben anderer Personen von einer Dimension in eine andere reisen. All Reisenden müssen dazu Hand-in-Hand einen Kreis bilden. Wenn der Kleriker den Zauberspruch vollendet und den Hände-Kreis schließt, werden der Zauberwirker und seine Begleiter über die Grenzen der materiellen Dimension hinaus in die übernatürlichen Regionen jenseits davon gezogen: in die Heimatreiche der Götter, Dämonen und Elementare.
Wenn der Kleriker ein unfreiwilliges Opfer auf eine andere Dimensionen schicken will, muss der Zauberwirker das Opfer berühren und dem Opfer steht auch ein Rettungswurf zu.
Das Wirken dieses Zaubers ermöglicht nur eine einfach "Hinreise" auf eine andere Dimension; ein zweites Wirken des Zaubers (oder eines ähnlichen Zaubers zur Dimensionsreise) ist erforderlich, um die Rückreise anzutreten. Der Kleriker muss eine metallene Stimmgabel besitzen, die speziell auf die anvisierte Dimension abgestimmt ist, um den Zauberspruch sprechen zu können.