Flusstroll: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxMonster | {{InfoboxMonster | ||
|englisch=Troll, Marine ( | |englisch=Troll, Marine (Fresh Water) | ||
|alias= | |alias= | ||
|typ=Gigant | |typ=Gigant |
Version vom 17. Juni 2023, 11:59 Uhr
[+] Flusstroll
Englisch: Troll, Marine (Fresh Water) | |
---|---|
Monster-Typ: | Gigant (Troll) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W6 |
Monstergröße: | Mittel (7 Fuß hoch) |
Bewegung: | 3 Felder
12 Felder schwimmend
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 5+5 (28 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W4+1/1W4+1/3W4 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Regeneration; empfindlich gegen Feuer & Säure |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Halb bis Niedrig |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 6/400+8 (624 ⌀) |
Kampfgeist: | 75% |
Seetrolle sind eine maritime Variante der Trolle, die ausschließlich im Süßwasser leben. Für Trolle sind sie recht klein.
Nach drei Runden des Kampfes beginnt ihre angeborene Regenerationsfähigkeit zu wirken. Diese erlaubt es ihnen 3 Trefferpunkte pro Runde zu heilen. Ihre Regenerationsfähigkeit erlaubt es sogar, abgetrennte Gliedmaßen wieder nachwachsen zu lassen. Abgetrennte Gliedmaßen können sogar weiterhin Feinde angreifen. Ein Flusstroll kann nur durch Feuer oder Säure wirklich zerstört werden, und diese Schadensarten können auch nicht regeneriert werden. Ihre Regeneration funktioniert allerdings nur, wenn sie sich in Süßwasser befinden.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |