Echsenmensch: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt ein paar Stämme, die etwas höher entwickelt sind. Diese leben in einfachen Dörfern und verwenden Schilde, Pfeile mit Widerhaken und Speere als Fernkampfwaffen.
Es gibt ein paar Stämme, die etwas höher entwickelt sind. Diese leben in einfachen Dörfern und verwenden Schilde, Pfeile mit Widerhaken und Speere als Fernkampfwaffen.
==Anführer==
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==Beschreibung==
==Beschreibung==

Version vom 31. Mai 2023, 17:46 Uhr

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Echsenmensch
Englisch: Lizard Man
Echsenmensch.jpg
Monster-Typ: Unterwasserbewohner
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W4
Monstergröße: Mittel (7 Fuß hoch)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5 (4 mit Schild)
Trefferwürfel: 2+1 (10 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 3
Schaden: 1W2Vorlage:/1W2Vorlage:/1W8
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Niedrig bis durchschnittlich
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (40 ⌀)
Kampfgeist: 56%

Echsenmenschen leben in Stämmen. Vielen hausen in Unterwasserhöhlen, die eine Luftblase enthalten. Sie leben teilweise im Wasser, brauchen aber Luft zum Atmen. Sie sind ausgezeichnete Schwimmer und fressen fast alles, obwohl sie Menschenfleisch über alles lieben.

Es gibt ein paar Stämme, die etwas höher entwickelt sind. Diese leben in einfachen Dörfern und verwenden Schilde, Pfeile mit Widerhaken und Speere als Fernkampfwaffen.

Anführer

Echsenmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE7) oder ein Medizinmann (maximal KLE7/​ZAK2) sein.

Beschreibung

Ihre Haut ist zäh und ledrig und meistens in verschiedenen Grüntönen gefärbt. Sie haben kalte, schwarze Augen und harte Nägel an den Fingern. Einige haben einen knöchernen Kamm auf dem Rücken.

Echsenmenschen sprechen ihre eigene Sprache. Etwa 10% von ihnen können auch die Gemeinsprache sprechen.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank