Riesenfledermaus: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
K (→top: clean up, removed: |stufe=1) |
K (→top: clean up, removed: |magieresistenz=Null , |gesinnung=Neutral , |angriffe=1) |
||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
|trefferwürfel=1W4 {{TP}} | |trefferwürfel=1W4 {{TP}} | ||
|durchschnitt=3 | |durchschnitt=3 | ||
|schaden=1W2 | |schaden=1W2 | ||
|sonderangriffe=Krankheitsbiss | |sonderangriffe=Krankheitsbiss | ||
|sonderabwehr=Flugmanöver | |sonderabwehr=Flugmanöver | ||
|lager-chance=10% | |lager-chance=10% | ||
|intelligenz=Tierisch | |intelligenz=Tierisch | ||
|ep=5+1 | |ep=5+1 | ||
}} | }} |
Version vom 29. Mai 2023, 22:15 Uhr
[+] Riesenfledermaus
Englisch: Bat, Giant | |
---|---|
Monster-Typ: | Tier (Fledermaus) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 3W6 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 1 Feld
24 Felder fliegend (WS V)
|
Rüstungsklasse:0 | 8 (bis 4 im Flug) |
Trefferwürfel: | 1W4 TP (3 TP ⌀) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W2 |
Sonderangriffe: | Krankheitsbiss |
Sonderabwehr: | Flugmanöver |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 1/5+1 (8 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Riesenfledermäuse sind riesige Versionen von fleischfressenden normalen Fledermäusen.
Ihre Körper werden bis zu 3 Fuß lang, und sie können eine Flügelspannweite von bis zu 6 Fuß haben.
Im Flug und unter den richtigen Bedingungen kann sich ihr Rüstungsklasse auf 4 RK verbessern, da sie flink und wenig sind. Desweitern erleiden Benutzer von Fernkampfwaffen einen Malus von -3 auf den Angriffswurf, es sei denn, die ihre Geschicklichkeit ist 13 oder höher.
Sie müssen auf ihren Opfern landen, um angreifen zu können.
Es besteht eine 1%ige Chance, dass die Gebissenen sich mit Tollwut oder einer ähnlichen blutübertragene Infektion anstecken.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.