Schwere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein dem Heilen leichter Wunden ähnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem [[Kleriker]], für 2d8+1 Trefferpunkte der [[[[Heilung]]]] die Hände aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten ähnlich wie bei der [[[[Heilung]]]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher [[Schaden]] als [[[[Heilung]]]] und erfordert, dass der [[Kleriker]] das Ziel erfolgreich berührt.
Ein dem Heilen leichter Wunden ähnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem [[Kleriker]], für 2d8+1 Trefferpunkte der [[[[Heilung]]]] die Hände aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten ähnlich wie bei der [[[[Heilung]]]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher [[Schaden]] als [[[[Heilung]]]] und erfordert, dass der [[Kleriker]] das Ziel erfolgreich berührt.
==Vergleiche==
*[[Leichte Wunden heilen]]
*[[Kritische Wunden heilen]]
[[Category:Bot_Added]]
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[[Category:NeedReview]]
[[Category:NeedReview]]

Version vom 3. Juli 2022, 20:29 Uhr

Schwere Wunden heilen
Klerikaler Zauber (Grad 4)
Druidischer Zauber (Grad 4)
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Augenblicklich (permanent)
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 (Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
Wirkungsbereich:0 Ein Wesen
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Rettungswurf:0 Keine (Neg. )
Druidische Besonderheiten
Magieschule:0 (Umkehrbare) Nekromantie
Wirkungsbereich:0 berührte Kreatur
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Rettungswurf:0 Keine (neg. )

Ein dem Heilen leichter Wunden ähnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem Kleriker, für 2d8+1 Trefferpunkte der [[Heilung]] die Hände aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten ähnlich wie bei der [[Heilung]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher Schaden als [[Heilung]] und erfordert, dass der Kleriker das Ziel erfolgreich berührt.

Vergleiche