Wichtel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Mai 2023, 12:45 Uhr
[+] Wichtel
(Heinzelmännchen) Englisch: Brownie | |
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Monster-Typ: | Feenwesen |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 4W4 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 1W4 TP |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W3 |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Unsichtbar werden (müssen still stehen) |
Magieresistenz: | KLE7 Rettungswürfe |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Hoch |
Gesinnung: | Rechtschaffen Gut |
MS/EP: | X/50+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Wichtel, auch Heinzelmännchen genannt, leben in den Wäldern, oft zusammen mit Satyren, Einhörnern und ähnlichen Wesen. Wichtel sind scheu und zurückhaltend. Manchmal können sie dazu überredet werden, Kreaturen mit guter Gesinnung zu helfen.
Sie sind handwerklich geschickt im Herstellen und Reparieren gewöhnlicher Alltags-Gegenstände und außerdem hochgradig magisch. Sie können die folgenden Zauber jeweils einmal am Tag anwenden: Verwirrung, Permanentes Licht, Tanzende Lichter, Dimensionstor, Ausbessern, Spiegelbilder, Schutz vor Bösem und Bauchreden.
Sie können sich nach Belieben unsichtbar machen, vorausgesetzt, sie bleiben dabei still stehen. Außerdem haben sie Glück und sind stark gegen Magie geschützt, was bedeutet, dass sie alle Rettungswürfe wie ein Kleriker der 7. Stufe ablegen können.
Dank ihrer ausgezeichneten Sinne und ihrer ständigen Wachsamkeit können Wichtel nicht überrascht werden. Sie sprechen ihre eigene Sprache. Sie können mit Elfen, Halblingen, und anderen Feenwesen wie Feengeistern, Nymphen oder Dryaden kommunizieren.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
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O | Kupfermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
O | Silbermünzen | 20% | 1W3×1 000
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Q | Edelsteine | 50% | 1W4
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