Achaierai: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (→‎top: clean up, replaced: Chaotisch böse → Chaotisch Böse)
Zeile 15: Zeile 15:
  |lager-chance=5%
  |lager-chance=5%
  |intelligenz=Durchschnittlich
  |intelligenz=Durchschnittlich
  |gesinnung=Chaotisch böse
  |gesinnung=Chaotisch Böse
  |stufe=7
  |stufe=7
  |ep=2750
  |ep=2750

Version vom 3. Mai 2023, 13:26 Uhr

[+]
Achaierai
Englisch: Achaierai
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Groß (16 Fuß hoch)
Bewegung:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8 (oder −1)
Trefferwürfel: 40 Körper-TP +4×15 Bein-TP (≙9 TW)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W8Vorlage:/1W8Vorlage:/1W10
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Giftwolke
Magieresistenz: 35%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/2 750
Kampfgeist: 90%

Obwohl sie keine Dämonen sind, sind die Achaierai im Abyss beheimatet. Sie sind riesige Vögel, ähnlich wie Strauße mit kurzem Hals und jeweils vier Beinen. Sie greifen als Monster mit 9 Trefferwürfeln an. Ihr Bissangriff (1W10 Schaden) ist nur gegen Feinde anwendbar, die sie damit erreichen können - typischerweise solche, die fliegen oder über 8 Fuß groß sind. Gegen kleinere Kreaturen haben sie nur zwei Angriffe mit ihren Krallen.

Kreaturen, die weniger als 8 Fuß groß sind, haben jedoch einen ebenso großen Nachteil gegenüber Achaierai. Sie können den Körper der Kreatur (RK 8) nur mit Geschosswaffen, Speeren oder Stangenwaffen (wie Piken) treffen. Sind sie mit einer Handwaffe bewaffnet, müssen sie die Beine des Achaierai angreifen (RK -1).

Wenn er ernsthaft verwundet wird, z. B. wenn er mehr als zwei Beine verliert, kann der Achaierai eine Giftwolke mit einem Durchmesser von 20 Fuß ausstoßen. Diese Wolke verursacht Wahnsinn (wie der druidische Zauber Schwachsinn) für drei Stunden, wenn kein erfolgreicher Rettungswurf gegen Gift gemacht wird. Unabhängig vom Rettungswurf fügt sie 2W6 TP Schaden zu und blockiert die Sicht.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle