Schubsen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 12: Zeile 12:
'''''Schubsen''''' wird gewirkt, indem der [[Zauberkundige]] auf das gewünschte Ziel zeigt, das sofort von ihm weggedrückt wird.  
'''''Schubsen''''' wird gewirkt, indem der [[Zauberkundige]] auf das gewünschte Ziel zeigt, das sofort von ihm weggedrückt wird.  


Die durch den Zauber ausgeübte übernatürliche Kraft beträgt nur etwa ein [[Pfund]] pro Wirkstufe, aber der Zauber kann dazu verwendet werden, kleine Gegenstände bis 10 [[Fu0]] zu bewegen oder Feinde aus dem Gleichgewicht zu bringen.  
Die durch den Zauber ausgeübte übernatürliche Kraft beträgt nur etwa ein [[Pfund]] pro Wirkstufe, aber der Zauber kann dazu verwendet werden, kleine Gegenstände bis 10 [[Fuß]] zu bewegen oder Feinde aus dem Gleichgewicht zu bringen.  


Wenn es sich bei dem Gegenstand um eine von einer Kreatur geführte [[Waffe]] handelt, erleidet der Nutzer der Waffe einen Abzug auf seinen [[Angriffswurf]] in Höhe der Wirkstufe.  
Wenn es sich bei dem Gegenstand um eine von einer Kreatur geführte [[Waffe]] handelt, erleidet der Nutzer der Waffe einen Abzug auf seinen [[Angriffswurf]] in Höhe der Wirkstufe.  

Version vom 20. April 2023, 15:59 Uhr

[+]
Schubsen
Englisch: Push
Arkaner Zauber (Grad 1)
Magieschule:0 Beschwörung /​ Herbeirufung
Reichweite:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
+0,25 Felder/Wirkstufe
  • 2,5 Fuß/​0,75 Meter [Innen]
  • 2,5 Yard/​2,25 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Keiner

Schubsen wird gewirkt, indem der Zauberkundige auf das gewünschte Ziel zeigt, das sofort von ihm weggedrückt wird.

Die durch den Zauber ausgeübte übernatürliche Kraft beträgt nur etwa ein Pfund pro Wirkstufe, aber der Zauber kann dazu verwendet werden, kleine Gegenstände bis 10 Fuß zu bewegen oder Feinde aus dem Gleichgewicht zu bringen.

Wenn es sich bei dem Gegenstand um eine von einer Kreatur geführte Waffe handelt, erleidet der Nutzer der Waffe einen Abzug auf seinen Angriffswurf in Höhe der Wirkstufe.

Zum Beispiel könnte ein Zauberkundiger der zehnten Stufe so viel Zauberkraft gegen die Axt eines angreifenden Orks ausüben, dass der Ork einen Abzug von -10 erleiden würde, um damit zu treffen.

Das Bewegen einer Kreatur oder eines schwereren Gegenstandes ist nur möglich, wenn das Gewicht der Kreatur in Pfund nicht mehr als das 50-fache der Wirkstufe beträgt.