Vielförmiges Objekt: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Vielförmiges Objekt''''' erlaubt es dem [[Zauberkundige]]n, ein Objekt, lebendig oder nicht, in eine andere Art von Objekt zu verwandeln. Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen von ''[[Vielförmiges Selbst]]'' oder ''[[Stein zu Fleisch]]'' zu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie die duplizierten Zauber, jedoch mit einem Abzug von -4 auf den [[Rettungswurf]] des Opfers | '''''Vielförmiges Objekt''''' erlaubt es dem [[Zauberkundige]]n, ein Objekt, lebendig oder nicht, in eine andere Art von Objekt zu verwandeln. Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen von ''[[Vielförmiges Selbst]]'' oder ''[[Stein zu Fleisch]]'' zu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie die duplizierten Zauber, jedoch mit einem Abzug von -4 auf den [[Rettungswurf]] des Opfers. | ||
==Dauer== | |||
Ansonsten hängt die Dauer des Zaubers vom Grad der Veränderung ab, die mit der Umwandlung verbunden ist. Die Berechnung erfolgt unter Verwendung eines "Dauerfaktors". | |||
Diese Tabelle beschreiben, an Hand welcher Kategorien und Vergleiche der Grad der Veränderungen beschrieben werden kann. | |||
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! Verhältnis Startobjekt zu Zielobjekt | ! Verhältnis Startobjekt zu Zielobjekt | ||
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| Gleiches Reich (tierisch, pflanzlich, mineralisch) | | Gleiches Reich (tierisch, pflanzlich, mineralisch) | ||
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| Gleiche Klasse (Säugetiere, Pilze, Metalle, usw.) ) | | Gleiche Klasse (Säugetiere, Pilze, Metalle, usw.) ) | ||
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| Gleiche Größe | | Gleiche Größe | ||
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| Verwandt (Zweig steht für Baum, Wolfspelz für Wolf, etc.) | | Verwandt (Zweig steht für Baum, Wolfspelz für Wolf, etc.) | ||
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| Gleiche oder niedrigere Intelligenz | | Gleiche oder niedrigere Intelligenz | ||
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Alle zutreffenden Dauerfaktoren werden zusammenaddiert, und mit der nachfolgenden Tabelle verglichen. | |||
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! | ! Summe der Dauerfaktorn | ||
! Dauer | ! Dauer | ||
! Beispiel | ! Beispiel | ||
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| 20 Runden | | 20 Runden | ||
| Kieselstein zum Menschen | | Kieselstein zum Menschen | ||
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| 1 Stunde | | 1 Stunde | ||
| Marionette zu Mensch | | Marionette zu Mensch | ||
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| 4 | | align=center | 4 | ||
| 3 Stunden | | 3 Stunden | ||
| Mensch zu Marionette | | Mensch zu Marionette | ||
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| 5 | | align=center | 5 | ||
| 12 Stunden | | 12 Stunden | ||
| Zauberkundiger zum [[Mantikor]] | | Zauberkundiger zum [[Mantikor]] | ||
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| 6 | | align=center | 6 | ||
| 48 Stunden | | 48 Stunden | ||
| Schaf zum Wollmantel | | Schaf zum Wollmantel | ||
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| 7 | | align=center | 7 | ||
| 1 Woche | | 1 Woche | ||
| Spitzmaus zu Matikor | | Spitzmaus zu Matikor | ||
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| 9+ | | align=center | 9+ | ||
| Permanent | | Permanent | ||
| Mantikor zu Spitzmaus | | Mantikor zu Spitzmaus | ||
|} | |} | ||
Dieser Zauber kann [[Magie bannen | Dieser Zauber kann mit ''[[Magie bannen]]'' beendet werden. | ||
==Vergleiche== | ==Vergleiche== | ||
{{Zauberkategorie|Vielförmigkeit}} | {{Zauberkategorie|Vielförmigkeit}} | ||
[[Category:Bot_Added]] | [[Category:Bot_Added]] | ||
Version vom 15. April 2023, 19:18 Uhr
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---|---|
Arkaner Zauber (Grad 8) | |
Magieschule:0 | Verwandlung / Veränderung |
Reichweite:0 | 0,5 Felder/Wirkstufe
|
Wirkungsdauer:0 | Siehe unten |
Wirkungsbereich:0 | Ein Gegenstand oder eine Kreatur |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Siehe unten |
Vielförmiges Objekt erlaubt es dem Zauberkundigen, ein Objekt, lebendig oder nicht, in eine andere Art von Objekt zu verwandeln. Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen von Vielförmiges Selbst oder Stein zu Fleisch zu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie die duplizierten Zauber, jedoch mit einem Abzug von -4 auf den Rettungswurf des Opfers.
Dauer
Ansonsten hängt die Dauer des Zaubers vom Grad der Veränderung ab, die mit der Umwandlung verbunden ist. Die Berechnung erfolgt unter Verwendung eines "Dauerfaktors".
Diese Tabelle beschreiben, an Hand welcher Kategorien und Vergleiche der Grad der Veränderungen beschrieben werden kann.
Verhältnis Startobjekt zu Zielobjekt | Dauerfaktor |
---|---|
Gleiches Reich (tierisch, pflanzlich, mineralisch) | 5 |
Gleiche Klasse (Säugetiere, Pilze, Metalle, usw.) ) | 2 |
Gleiche Größe | 2 |
Verwandt (Zweig steht für Baum, Wolfspelz für Wolf, etc.) | 2 |
Gleiche oder niedrigere Intelligenz | 2 |
Alle zutreffenden Dauerfaktoren werden zusammenaddiert, und mit der nachfolgenden Tabelle verglichen.
Summe der Dauerfaktorn | Dauer | Beispiel |
---|---|---|
0 | 20 Runden | Kieselstein zum Menschen |
2 | 1 Stunde | Marionette zu Mensch |
4 | 3 Stunden | Mensch zu Marionette |
5 | 12 Stunden | Zauberkundiger zum Mantikor |
6 | 48 Stunden | Schaf zum Wollmantel |
7 | 1 Woche | Spitzmaus zu Matikor |
9+ | Permanent | Mantikor zu Spitzmaus |
Dieser Zauber kann mit Magie bannen beendet werden.
Vergleiche
- Vielförmigkeit