Vielförmiges Gegenüber: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |magieschule=Verwandlung/ Ver�nderung |zauberkundiger=4 |reichweite=5 ft/ Stufe |dauer=Dauerhaft |wirkungsbereich=Ein Gesch�pf |rettu…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |magieschule=Verwandlung/ Ver�nderung
  |magieschule=Verwandlung/ Veränderung
  |zauberkundiger=4
  |zauberkundiger=4
  |reichweite=5 ft/ Stufe
  |reichweite=5 ft/ Stufe
  |dauer=Dauerhaft
  |dauer=Dauerhaft
  |wirkungsbereich=Ein Gesch�pf
  |wirkungsbereich=Ein Geschöpf
  |rettungswurf=Negiert
  |rettungswurf=Negiert
  |komponenten=V,S,M
  |komponenten=V,S,M
  |zauberaufwand=4 Segmente
  |zauberaufwand=4 Segmente
}}
}}
Dieser [[Zauber]] verwandelt das Opfer in eine andere Art von Kreatur; eine Person kann z.B. in einen Molch oder ein Molch in einen Drachen verwandelt werden. Eine solche Verwandlung kann in seltenen F�llen t�dlich sein. Wenn das Ziel des Zaubers erfolgreich verwandelt wird, muss er einen Systemschocktest gegen seine [[Konstitution]] durchf�hren oder sterben (siehe "[[Konstitution]]"). Dar�ber hinaus besteht eine grundlegende 100-prozentige Wahrscheinlichkeit, dass das verwandelte Gesch�pf bei der Verwandlung seine Erinnerungen und seine fr�here Identit�t verliert und im Grunde genommen zu dem Gesch�pf wird, in das es verwandelt wurde (die [[Intelligenz]] kann durch eine solche Verwandlung jedoch nicht erh�ht werden). F�r jeden Intelligenzpunkt des transformierten Gesch�pfes wird die Basiswahrscheinlichkeit um 5% reduziert, und es gibt eine weitere Ver�nderung von +/- 5% f�r jede Stufe (oder HD), um die sich die Stufe (oder HD) der urspr�nglichen Form von der der neuen Form unterscheidet. Diese �berpr�fung wird t�glich durchgef�hrt, so dass eine solche Ver�nderung nach den Gesetzen des Zufalls schlie�lich unvermeidlich wird, wenn das transformierte Gesch�pf nicht auf magische Weise in seine urspr�ngliche Form zur�ckgebracht wird. Eine transformierte Kreatur beh�lt ihre fr�heren Trefferpunkte, nimmt aber ansonsten sofort alle physischen Eigenschaften der neuen Form an. Die [[Transformation]] kann aufgel�st werden, aber die zweite Form�nderung erfordert eine weitere Schockpr�fung des Systems.
Dieser [[Zauber]] verwandelt das Opfer in eine andere Art von Kreatur; eine Person kann z.B. in einen Molch oder ein Molch in einen Drachen verwandelt werden. Eine solche Verwandlung kann in seltenen Fällen tödlich sein. Wenn das Ziel des Zaubers erfolgreich verwandelt wird, muss er einen Systemschocktest gegen seine [[Konstitution]] durchführen oder sterben (siehe "[[Konstitution]]"). Darüber hinaus besteht eine grundlegende 100-prozentige Wahrscheinlichkeit, dass das verwandelte Geschöpf bei der Verwandlung seine Erinnerungen und seine frühere Identität verliert und im Grunde genommen zu dem Geschöpf wird, in das es verwandelt wurde (die [[Intelligenz]] kann durch eine solche Verwandlung jedoch nicht erhöht werden). Für jeden Intelligenzpunkt des transformierten Geschöpfes wird die Basiswahrscheinlichkeit um 5% reduziert, und es gibt eine weitere Veränderung von +/- 5% für jede Stufe (oder HD), um die sich die Stufe (oder HD) der ursprünglichen Form von der der neuen Form unterscheidet. Diese Überprüfung wird täglich durchgeführt, so dass eine solche Veränderung nach den Gesetzen des Zufalls schließlich unvermeidlich wird, wenn das transformierte Geschöpf nicht auf magische Weise in seine ursprüngliche Form zurückgebracht wird. Eine transformierte Kreatur behält ihre früheren Trefferpunkte, nimmt aber ansonsten sofort alle physischen Eigenschaften der neuen Form an. Die [[[[Transformation]]]] kann aufgelöst werden, aber die zweite Formänderung erfordert eine weitere Schockprüfung des Systems.
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:NeedReview]]
[[Category:NeedReview]]

Version vom 3. März 2021, 02:50 Uhr

Vielförmiges Gegenüber
Arkaner Zauber (Grad 4)
Magieschule:0 Verwandlung/​ Veränderung
Reichweite:0 5 ft/ Stufe
Wirkungsdauer:0 Dauerhaft
Wirkungsbereich:0 Ein Geschöpf
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Dieser Zauber verwandelt das Opfer in eine andere Art von Kreatur; eine Person kann z.B. in einen Molch oder ein Molch in einen Drachen verwandelt werden. Eine solche Verwandlung kann in seltenen Fällen tödlich sein. Wenn das Ziel des Zaubers erfolgreich verwandelt wird, muss er einen Systemschocktest gegen seine Konstitution durchführen oder sterben (siehe "Konstitution"). Darüber hinaus besteht eine grundlegende 100-prozentige Wahrscheinlichkeit, dass das verwandelte Geschöpf bei der Verwandlung seine Erinnerungen und seine frühere Identität verliert und im Grunde genommen zu dem Geschöpf wird, in das es verwandelt wurde (die Intelligenz kann durch eine solche Verwandlung jedoch nicht erhöht werden). Für jeden Intelligenzpunkt des transformierten Geschöpfes wird die Basiswahrscheinlichkeit um 5% reduziert, und es gibt eine weitere Veränderung von +/- 5% für jede Stufe (oder HD), um die sich die Stufe (oder HD) der ursprünglichen Form von der der neuen Form unterscheidet. Diese Überprüfung wird täglich durchgeführt, so dass eine solche Veränderung nach den Gesetzen des Zufalls schließlich unvermeidlich wird, wenn das transformierte Geschöpf nicht auf magische Weise in seine ursprüngliche Form zurückgebracht wird. Eine transformierte Kreatur behält ihre früheren Trefferpunkte, nimmt aber ansonsten sofort alle physischen Eigenschaften der neuen Form an. Die [[Transformation]] kann aufgelöst werden, aber die zweite Formänderung erfordert eine weitere Schockprüfung des Systems.