Spiegel des Lebensfangens: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine magische Falle in Form eines quadratischen 4-Fuß-Spiegels, der durch Aufhängen an der Wand und Sprechen des Befehls aktiviert wird. Jede Kreatur im Umkreis von 30 Fuß um den aktivierten Spiegel, die sich der wahren Natur des Spiegels nicht bewusst ist, sieht ihr Spiegelbild und wird in den Spiegel hineingezogen. Ein Rettungswurf gegen Versteinerung ist erlaubt, um die Gefangenschaft zu vermeiden. Der gefangene Charakter lässt alle mitgeführten und getragenen Gegenstände zurück und wird in einer von 15 extraplanaren Zellen gefangen gehalten.
Der '''Spiegel des Lebensfangens''' ist eine magische Falle in Form eines quadratischen 4-Fuß-Spiegels, der durch Aufhängen an der Wand und Sprechen des Befehlsworts aktiviert wird. Jede Kreatur im Umkreis von 30 Fuß um den aktivierten Spiegel, die sich der wahren Natur des Spiegels nicht bewusst ist, sieht ihr Spiegelbild und wird in den Spiegel hineingezogen. Ein Rettungswurf gegen Versteinerung ist erlaubt, um die Gefangenschaft zu vermeiden. Kreaturen, die sich der wahren Natur des Spiegels bewusst sind und vermeiden wollen, gefangen zu werden, können sich dem Spiegel nähern und versuchen, ihr Spiegelbild mit einer Erfolgschance von 50% zu vermeiden; eine Augenbinde oder ähnliches erhöht die Chance auf 100%. Die Größe spielt für die Fähigkeit des Spiegels, Fallen zu stellen, keine Rolle, aber [[Golem]]s und unintelligente Untote sowie jede andere unbelebte Materie können nicht gefangen werden.


Während der Gefangenschaft befindet sich der Charakter in Stasis und benötigt weder Nahrung, Trinken noch Luft. Er oder sie verliert alle angeborenen Kräfte und zauberähnlichen Fähigkeiten. Kreaturen, die sich der wahren Natur des Spiegels bewusst sind und vermeiden wollen, gefangen zu werden, können sich dem Spiegel nähern und versuchen, ihr Spiegelbild mit einer Erfolgschance von 50% zu vermeiden; eine Augenbinde oder ähnliches erhöht die Chance auf 100%. Die Größe spielt für die Fähigkeit des Spiegels, Fallen zu stellen, keine Rolle, aber Golems und unintelligente Untote sowie jede andere unbelebte Materie können nicht gefangen werden. Es gibt verschiedene Befehle für den Spiegel des Lebensfangens. Neben dem Aktivierungsbefehl gibt es auch einen Deaktivierungsbefehl, der es dem Besitzer erlaubt, sich dem Spiegel sicher zu nähern.
Der gefangene Charakter lässt alle mitgeführten und getragenen Gegenstände zurück und wird in einer von 15 extraplanaren Zellen gefangen gehalten. Während der Gefangenschaft befindet sich der Charakter in Stasis und benötigt weder Nahrung, Trinken noch Luft. Er oder sie verliert alle angeborenen Kräfte und zauberähnlichen Fähigkeiten.


Jeder gefangenen Kreatur sind zwei weitere Befehle zugeordnet. Das eine ruft das Spiegelbild der Kreatur auf die Oberfläche des Spiegels und ermöglicht es dem Besitzer, mit dem machtlosen Gefangenen zu sprechen. Das zweite Befehlswort befreit den Gefangenen. Wenn die Anzahl der Gefangenen im Spiegel 15 übersteigt, wird ein zufällig ausgewählter Gefangener freigelassen, um Platz für den neuen Gefangenen zu schaffen. Das Zerbrechen des Spiegels befreit alle Gefangenen, die darin gefangen gehalten werden - es sollte jedoch beachtet werden, dass nicht alle befreiten Gefangenen demjenigen, der ihnen die Freiheit gewährt hat, freundlich gesinnt sind. Der Spielleiter sollte die Anzahl und die Art der Gefangenen, die im Spiegel des Lebensfangens festgehalten werden, bestimmen, bevor er ihn in die Kampagnenwelt einführt.
Es gibt verschiedene Befehle für den Spiegel des Lebensfangens. Neben dem Aktivierungsbefehl gibt es auch einen Deaktivierungsbefehl, der es dem Besitzer erlaubt, sich dem Spiegel sicher zu nähern.
Jeder gefangenen Kreatur sind zudem zwei weitere Befehle zugeordnet. Der eine Befehl ruft das Spiegelbild der Kreatur auf die Oberfläche des Spiegels und ermöglicht es dem Besitzer, mit dem machtlosen Gefangenen zu sprechen. Das zweite Befehlswort befreit den Gefangenen. Wenn die Anzahl der Gefangenen im Spiegel 15 übersteigt, wird ein zufällig ausgewählter Gefangener freigelassen, um Platz für den neuen Gefangenen zu schaffen. Das Zerbrechen des Spiegels befreit alle Gefangenen, die darin gefangen gehalten werden - es sollte jedoch beachtet werden, dass nicht alle befreiten Gefangenen demjenigen, der ihnen die Freiheit gewährt hat, freundlich gesonnen sind. Die Spielleitung sollte die Anzahl und die Art der Gefangenen, die im Spiegel des Lebensfangens festgehalten werden, bestimmen, bevor sie ihn in die Kampagnenwelt einführt.

Version vom 8. April 2023, 00:14 Uhr

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Spiegel des Lebensfangens
Englisch: Mirror of Life Trapping
Magischer Gegenstand
Sehr Seltener Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 55-56
GM-Wert: 200 000

Der Spiegel des Lebensfangens ist eine magische Falle in Form eines quadratischen 4-Fuß-Spiegels, der durch Aufhängen an der Wand und Sprechen des Befehlsworts aktiviert wird. Jede Kreatur im Umkreis von 30 Fuß um den aktivierten Spiegel, die sich der wahren Natur des Spiegels nicht bewusst ist, sieht ihr Spiegelbild und wird in den Spiegel hineingezogen. Ein Rettungswurf gegen Versteinerung ist erlaubt, um die Gefangenschaft zu vermeiden. Kreaturen, die sich der wahren Natur des Spiegels bewusst sind und vermeiden wollen, gefangen zu werden, können sich dem Spiegel nähern und versuchen, ihr Spiegelbild mit einer Erfolgschance von 50% zu vermeiden; eine Augenbinde oder ähnliches erhöht die Chance auf 100%. Die Größe spielt für die Fähigkeit des Spiegels, Fallen zu stellen, keine Rolle, aber Golems und unintelligente Untote sowie jede andere unbelebte Materie können nicht gefangen werden.

Der gefangene Charakter lässt alle mitgeführten und getragenen Gegenstände zurück und wird in einer von 15 extraplanaren Zellen gefangen gehalten. Während der Gefangenschaft befindet sich der Charakter in Stasis und benötigt weder Nahrung, Trinken noch Luft. Er oder sie verliert alle angeborenen Kräfte und zauberähnlichen Fähigkeiten.

Es gibt verschiedene Befehle für den Spiegel des Lebensfangens. Neben dem Aktivierungsbefehl gibt es auch einen Deaktivierungsbefehl, der es dem Besitzer erlaubt, sich dem Spiegel sicher zu nähern. Jeder gefangenen Kreatur sind zudem zwei weitere Befehle zugeordnet. Der eine Befehl ruft das Spiegelbild der Kreatur auf die Oberfläche des Spiegels und ermöglicht es dem Besitzer, mit dem machtlosen Gefangenen zu sprechen. Das zweite Befehlswort befreit den Gefangenen. Wenn die Anzahl der Gefangenen im Spiegel 15 übersteigt, wird ein zufällig ausgewählter Gefangener freigelassen, um Platz für den neuen Gefangenen zu schaffen. Das Zerbrechen des Spiegels befreit alle Gefangenen, die darin gefangen gehalten werden - es sollte jedoch beachtet werden, dass nicht alle befreiten Gefangenen demjenigen, der ihnen die Freiheit gewährt hat, freundlich gesonnen sind. Die Spielleitung sollte die Anzahl und die Art der Gefangenen, die im Spiegel des Lebensfangens festgehalten werden, bestimmen, bevor sie ihn in die Kampagnenwelt einführt.