Apparatus des Hummers: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
# Austeigen/Sinken | # Austeigen/Sinken | ||
# Luke öffnen/schließen | # Luke öffnen/schließen | ||
Der Apparat bewegt sich mit | Der Apparat bewegt sich mit {{Feld|3| vorwärts|nobr=1}} und {{Feld|6| rückwärts|nobr=1}}. Die Zangen verursachen jeweils 2W6 Schaden, wobei sie wie ein 4HD-Monster angreifen, aber alle AC als 0 behandeln (modifiziert durch Anpassungen der Geschicklichkeit, falls vorhanden). Sie können bis zu einem Maximum von 4 Fuß aus dem Lauf ausgefahren werden. Der Apparat selbst hat einen AC von 0 und kann 100 Trefferpunkte Schaden aushalten, bevor er undicht wird, und 200 PS Schaden, bevor er vollständig zusammenbricht. Er kann bis zu einer maximalen Tiefe von 900 Fuß tauchen und kann 2 mittelgroße Kreaturen 2-5 Stunden lang festhalten, bevor er seine Luftvorräte wieder auffüllen muss. |
Version vom 7. April 2023, 23:50 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Apparatus des Hummers
Englisch: Apparatus of the Lobster | |
---|---|
Magischer Gegenstand | |
Seltener Wundersamer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V X Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W%-Wurf: | 05 |
GM-Wert: | 35 000 |
Der Apparatus des Hummers erscheint zunächst als großes eisernes Fass. In einem versteckten Fach an einem der Enden sind zehn Hebel angebracht, von denen jeder einen andere Funktion des Apparatus steuert.
- Beine und Schwanz ein-/ausfahren
- Vorderes Bullauge freilegen/abdecken
- Seitliche Bullaugen freilegen/abdecken
- Zangen und Fühler ausfahren/einziehen
- Mit den Zangen zuschnappen
- Vorwärts/rückwärts bewegen
- Nach links/rechts bewegen
- "Augen" öffnen/schließen (die Augen leuchten wie Permanentes Licht)
- Austeigen/Sinken
- Luke öffnen/schließen
Der Apparat bewegt sich mit 3 Felder vorwärts (30 Fuß/9 Meter [Innen], 30 Yard/27 Meter [Außen]) und 6 Felder rückwärts (60 Fuß/18 Meter [Innen], 60 Yard/54 Meter [Außen]). Die Zangen verursachen jeweils 2W6 Schaden, wobei sie wie ein 4HD-Monster angreifen, aber alle AC als 0 behandeln (modifiziert durch Anpassungen der Geschicklichkeit, falls vorhanden). Sie können bis zu einem Maximum von 4 Fuß aus dem Lauf ausgefahren werden. Der Apparat selbst hat einen AC von 0 und kann 100 Trefferpunkte Schaden aushalten, bevor er undicht wird, und 200 PS Schaden, bevor er vollständig zusammenbricht. Er kann bis zu einer maximalen Tiefe von 900 Fuß tauchen und kann 2 mittelgroße Kreaturen 2-5 Stunden lang festhalten, bevor er seine Luftvorräte wieder auffüllen muss.