Gegenstand verzaubern: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Zauberspruch ist der krönende Moment bei der Herstellung eines wirklich magischen Gegenstandes, wenn der Gegenstand tatsächlich mit den magischen Eigenschaften versehen wird, die er in mühevoller Kleinarbeit halten soll. Bevor der [[Zauber]] tatsächlich gewirkt werden kann, muss der [[Zauberkundige]] sehr zeitaufwändig und akribisch arbeiten, sonst wird der [[Zauber]] sicher fehlschlagen. Zunächst einmal muss der Gegenstand selbst von absolut höchster handwerklicher Qualität sein, auch wenn er nicht unbedingt ausgefallen sein muss. In den meisten Fällen werden spezielle Komponenten wie Pulver oder Fäden in die Konstruktion des Gegenstandes eingearbeitet, was nicht weniger als 100 GM kostet. Das Zaubern des Zauberspruchs dauert 1d8+2 Tage, wobei der Anwender acht Stunden pro Tag ständig am Gegenstand arbeitet. Während dieser Zeit dürfen weder andere Zaubersprüche gewirkt werden, noch kann der [[Zauberkundige]] eine andere sinnvolle Arbeit verrichten. Wenn die letzten Worte des Zaubers gesprochen werden, macht der Gegenstand einen [[Rettungswurf]] gegen Zaubersprüche auf der gleichen Stufe wie der [[Zauberkundige]], wobei der Erfolg des Rettungswurfs jedoch anzeigt, dass der [[Zauber]] erfolgreich war. Ein natürliches Ergebnis von 1 auf diesem Wurf zeigt immer das Scheitern des Zaubers an. An diesem Punkt kann der [[Zauberkundige]] damit beginnen, den Gegenstand mit Verzauberungen zu versehen, für deren Ausführung jeweils 5d8 Stunden benötigt werden. Für die meisten magischen Gegenstände werden ungewöhnliche Komponenten benötigt, z.B. Drachenschuppen oder Blut für ein Schwert mit einem ungewöhnlich hohen Bonus gegen Drachen. Der GM wird genau bestimmen, was für einen bestimmten magischen Gegenstand benötigt wird. Dieser [[Zauber]] ist nicht dauerhaft, es sei denn, er wird mit einem Permanenzzauber belegt; die Dauer der Verzauberung kann ohne Permanenzzauber ein Jahr oder länger betragen, aber die Verzauberung wird letztendlich fehlschlagen, wenn sie nicht in dem Gegenstand eingeschlossen ist.
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Version vom 3. März 2021, 02:50 Uhr

Gegenstand verzaubern
Arkaner Zauber (Grad 6)
Magieschule:0 Beschwörung /​ Beschwörung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Ein Element
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 1d8+2 Tage
Rettungswurf:0 Siehe unten

Dieser Zauberspruch ist der krönende Moment bei der Herstellung eines wirklich magischen Gegenstandes, wenn der Gegenstand tatsächlich mit den magischen Eigenschaften versehen wird, die er in mühevoller Kleinarbeit halten soll. Bevor der Zauber tatsächlich gewirkt werden kann, muss der Zauberkundige sehr zeitaufwändig und akribisch arbeiten, sonst wird der Zauber sicher fehlschlagen. Zunächst einmal muss der Gegenstand selbst von absolut höchster handwerklicher Qualität sein, auch wenn er nicht unbedingt ausgefallen sein muss. In den meisten Fällen werden spezielle Komponenten wie Pulver oder Fäden in die Konstruktion des Gegenstandes eingearbeitet, was nicht weniger als 100 GM kostet. Das Zaubern des Zauberspruchs dauert 1d8+2 Tage, wobei der Anwender acht Stunden pro Tag ständig am Gegenstand arbeitet. Während dieser Zeit dürfen weder andere Zaubersprüche gewirkt werden, noch kann der Zauberkundige eine andere sinnvolle Arbeit verrichten. Wenn die letzten Worte des Zaubers gesprochen werden, macht der Gegenstand einen Rettungswurf gegen Zaubersprüche auf der gleichen Stufe wie der Zauberkundige, wobei der Erfolg des Rettungswurfs jedoch anzeigt, dass der Zauber erfolgreich war. Ein natürliches Ergebnis von 1 auf diesem Wurf zeigt immer das Scheitern des Zaubers an. An diesem Punkt kann der Zauberkundige damit beginnen, den Gegenstand mit Verzauberungen zu versehen, für deren Ausführung jeweils 5d8 Stunden benötigt werden. Für die meisten magischen Gegenstände werden ungewöhnliche Komponenten benötigt, z.B. Drachenschuppen oder Blut für ein Schwert mit einem ungewöhnlich hohen Bonus gegen Drachen. Der GM wird genau bestimmen, was für einen bestimmten magischen Gegenstand benötigt wird. Dieser Zauber ist nicht dauerhaft, es sei denn, er wird mit einem Permanenzzauber belegt; die Dauer der Verzauberung kann ohne Permanenzzauber ein Jahr oder länger betragen, aber die Verzauberung wird letztendlich fehlschlagen, wenn sie nicht in dem Gegenstand eingeschlossen ist.