Helm des Gesinnungswechsels: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (→‎top: clean up)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxSchatz
{{InfoboxSchatz
|englisch=Helm of Opposite Alignment
|englisch=Helm of Opposite Alignment
Zeile 6: Zeile 5:
|wurf=39
|wurf=39
}}
}}
Dieser Helm sieht selbst für jemanden, der wenig über Rüstungen weiß, wie ein fein gearbeiteter Kopfpanzer aus, der von einem Meisterschmied gefertigt wurde. Wenn er auf Magie untersucht wird, strahlt der Helm einen schwachen Dweomer unbestimmter Herkunft aus. Sobald der Helm auf dem Kopf sitzt, muss der Träger einen Schutz gegen Verwandlung auf der Stelle ablegen oder er wechselt sofort in die Ausrichtung, die seiner aktuellen Ausrichtung diametral entgegengesetzt ist. Daher wird LG zu CE, LE zu CG, und so weiter. Wahrhaft neutrale Charaktere würfeln 1d4 mit 1=LG, 2=CG, 3=LE, 4=CE.
Der '''Helm des Gesinnungswechsels''' sieht selbst für jemanden, der wenig über Rüstungen weiß, wie ein fein gearbeiteter Kopfpanzer aus, der von einem Meisterschmied gefertigt wurde. Wenn er auf Magie untersucht wird, strahlt der Helm einen schwachen Dweomer unbestimmter Herkunft aus.


Dieser Wechsel in der Gesinnung ist eine vollständige Metamorphose des Herzens, des Geistes und der Seele, und jeder Charakter, der diese Veränderung durchläuft, wird sich fühlen, als hätte er oder sie gerade "das Licht gesehen" und wird sich bis zum Äußersten bemühen, das Leben nach dieser neuen Philosophie zu leben. Jeder Versuch, den Charakter in seine ursprüngliche Gesinnung zurückzuführen, wird mit Abscheu betrachtet und mit allen Mitteln bekämpft. Jeder Charakter, der den Rettungswurf schafft, kann den Helm so lange tragen, wie er will, aber wenn er ihn abnimmt und später wieder trägt, ist ein weiterer Rettungswurf erforderlich. Der '''''Helm'''''des Gesinnungswechsels verliert alle magischen Eigenschaften, nachdem er einen Charakter erfolgreich verflucht hat, was bedeutet, dass der Helm nicht verwendet werden kann, um zu seiner ursprünglichen Gesinnung zurückzukehren.
Sobald der Helm auf dem Kopf sitzt, muss der Träger auf der Stelle einen [[Rettungswurf]] gegen Verwandlung bestehen oder wechselt seine [[Gesinnung]] in die diametral entgegengesetze. Rechtschaffen Gut wird Chaotisch Böse, Rechtschaffen Neutral wird Chaotisch Neutral, usw.  Absolut neutrale Charaktere nehmen eine extreme Gesinnung an die zufällig mit einem W4 bestimmt wird:
# Rechtschaffen Gut
# Chaotisch Gut
# Rechtschaffen Böse
# Chaotisch Böse
 
Dieser Gesinnungswechsel ist eine vollständige Metamorphose des Herzens, des Geistes und der Seele. Jeder Charakter, der diese Veränderung durchläuft, wird sich fühlen, als hätte dieser gerade "das Licht gesehen" und wird sich bis zum Äußersten bemühen, nach dieser neuen Philosophie zu leben.  
 
Jeder Versuch, den Charakter in seine ursprüngliche Gesinnung zurückzuführen, wird mit Abscheu betrachtet und mit allen Mitteln bekämpft. Jeder Charakter, der den Rettungswurf schafft, ist solange immun gegen die Magie des Helmes bis der Helm abgenommen wird. Wer ihn späte wieder aufsätzt muss einen weiteren Rettungswurf ablegen.  
 
Der Helm verliert alle magischen Eigenschaften, nachdem er einen Charakter erfolgreich verflucht hat, was bedeutet, dass der Helm nicht verwendet werden kann, um zu seiner ursprünglichen Gesinnung zurückzukehren.

Version vom 5. April 2023, 22:05 Uhr

[+]
Helm des Gesinnungswechsels
Englisch: Helm of Opposite Alignment
Verfluchter Magischer Gegenstand
Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 39

Der Helm des Gesinnungswechsels sieht selbst für jemanden, der wenig über Rüstungen weiß, wie ein fein gearbeiteter Kopfpanzer aus, der von einem Meisterschmied gefertigt wurde. Wenn er auf Magie untersucht wird, strahlt der Helm einen schwachen Dweomer unbestimmter Herkunft aus.

Sobald der Helm auf dem Kopf sitzt, muss der Träger auf der Stelle einen Rettungswurf gegen Verwandlung bestehen oder wechselt seine Gesinnung in die diametral entgegengesetze. Rechtschaffen Gut wird Chaotisch Böse, Rechtschaffen Neutral wird Chaotisch Neutral, usw.  Absolut neutrale Charaktere nehmen eine extreme Gesinnung an die zufällig mit einem W4 bestimmt wird:
  1. Rechtschaffen Gut
  2. Chaotisch Gut
  3. Rechtschaffen Böse
  4. Chaotisch Böse

Dieser Gesinnungswechsel ist eine vollständige Metamorphose des Herzens, des Geistes und der Seele. Jeder Charakter, der diese Veränderung durchläuft, wird sich fühlen, als hätte dieser gerade "das Licht gesehen" und wird sich bis zum Äußersten bemühen, nach dieser neuen Philosophie zu leben.

Jeder Versuch, den Charakter in seine ursprüngliche Gesinnung zurückzuführen, wird mit Abscheu betrachtet und mit allen Mitteln bekämpft. Jeder Charakter, der den Rettungswurf schafft, ist solange immun gegen die Magie des Helmes bis der Helm abgenommen wird. Wer ihn späte wieder aufsätzt muss einen weiteren Rettungswurf ablegen.

Der Helm verliert alle magischen Eigenschaften, nachdem er einen Charakter erfolgreich verflucht hat, was bedeutet, dass der Helm nicht verwendet werden kann, um zu seiner ursprünglichen Gesinnung zurückzukehren.