Tor: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Torzauber schafft eine �ffnung zwischen der materiellen Ebene und einer anderen Existenzebene und ruft ein Wesen aus der anderen Ebene herbei. Der Anwender muss den Namen des Wesens kennen, das er zu beschw�ren versucht, sonst wird der Zauberspruch fehlschlagen. Das bestimmte Wesen, das im Zauberspruch genannt wird, kann sich daf�r entscheiden, nicht durch das [[[[[[Tor]]]]]] in die materielle Ebene zu treten.  Es ist unwahrscheinlich, dass die Beschw�rung von Thor den Donnergott aus den Hallen von Walhalla holen wird - wie auch immer, ein Wesen irgendeiner Art wird auf die Beschw�rung reagieren. Wenn Thor beschworen wird, k�nnte er sich zum Beispiel daf�r entscheiden, eine Walk�re zu schicken. Das Zaubern dieses Zaubers kann riskant sein, denn der Anwender hat keine Kontrolle �ber das beschworene Wesen, es sei denn, es werden angemessene Vorkehrungen getroffen, wie z.B. ein Schutz vor b�sem [[Zauber]], das Zeichnen entsprechender magischer Kreise usw. Wesen, die aus fernen Daseinsebenen herbeigerufen werden, insbesondere Wesen mit eigenen individuellen Namen, k�nnen m�chtig und j�hzornig sein.
Ein Torzauber schafft eine Öffnung zwischen der materiellen Ebene und einer anderen Existenzebene und ruft ein Wesen aus der anderen Ebene herbei. Der Anwender muss den Namen des Wesens kennen, das er zu beschwören versucht, sonst wird der Zauberspruch fehlschlagen. Das bestimmte Wesen, das im Zauberspruch genannt wird, kann sich dafür entscheiden, nicht durch das [[[[[[Tor]]]]]] in die materielle Ebene zu treten.  Es ist unwahrscheinlich, dass die Beschwörung von Thor den Donnergott aus den Hallen von Walhalla holen wird - wie auch immer, ein Wesen irgendeiner Art wird auf die Beschwörung reagieren. Wenn Thor beschworen wird, könnte er sich zum Beispiel dafür entscheiden, eine Walküre zu schicken. Das Zaubern dieses Zaubers kann riskant sein, denn der Anwender hat keine Kontrolle über das beschworene Wesen, es sei denn, es werden angemessene Vorkehrungen getroffen, wie z.B. ein Schutz vor bösem [[Zauber]], das Zeichnen entsprechender magischer Kreise usw. Wesen, die aus fernen Daseinsebenen herbeigerufen werden, insbesondere Wesen mit eigenen individuellen Namen, können mächtig und jähzornig sein.
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Version vom 3. März 2021, 02:50 Uhr

Tor
Klerikaler Zauber (Grad 7)
Arkaner Zauber (Grad 9)
Reichweite:0 30 ft
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Komponenten:0 V,S
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 Klerikalische Beschwörung/​Zusammenfassung
Wirkungsbereich:0 Ein herbeigerufenes Geschöpf
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Arkane Besonderheiten
Magieschule:0 Beschwörung /​ Beschwörung
Wirkungsbereich:0 Ein gerufenes Geschöpf
Zauberaufwand:0 9 Segmente

Ein Torzauber schafft eine Öffnung zwischen der materiellen Ebene und einer anderen Existenzebene und ruft ein Wesen aus der anderen Ebene herbei. Der Anwender muss den Namen des Wesens kennen, das er zu beschwören versucht, sonst wird der Zauberspruch fehlschlagen. Das bestimmte Wesen, das im Zauberspruch genannt wird, kann sich dafür entscheiden, nicht durch das [[[[Tor]]]] in die materielle Ebene zu treten. Es ist unwahrscheinlich, dass die Beschwörung von Thor den Donnergott aus den Hallen von Walhalla holen wird - wie auch immer, ein Wesen irgendeiner Art wird auf die Beschwörung reagieren. Wenn Thor beschworen wird, könnte er sich zum Beispiel dafür entscheiden, eine Walküre zu schicken. Das Zaubern dieses Zaubers kann riskant sein, denn der Anwender hat keine Kontrolle über das beschworene Wesen, es sei denn, es werden angemessene Vorkehrungen getroffen, wie z.B. ein Schutz vor bösem Zauber, das Zeichnen entsprechender magischer Kreise usw. Wesen, die aus fernen Daseinsebenen herbeigerufen werden, insbesondere Wesen mit eigenen individuellen Namen, können mächtig und jähzornig sein.