Ring: Unterschied zwischen den Versionen

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Maximal zwei magische Ringe können von Charakteren getragen werden; einer pro Hand um genau zu sein. Weitere Ringe anzustecken wird dazu führen, dass keiner der Ringe mehr funktioniert. Auch wenn man sie als Ohr- oder Zehenring trägt, werden sie ihre Magie nicht entfalten können.
Maximal zwei magische Ringe können von Charakteren getragen werden; einer pro Hand um genau zu sein. Weitere Ringe anzustecken wird dazu führen, dass keiner der Ringe mehr funktioniert. Auch wenn man sie als Ohr- oder Zehenring trägt, werden sie ihre Magie nicht entfalten können.


Falls nicht anders erwähnt wird angenommen, dass die Magie eines Ringes einem Zauber-Anwender der 12ten Stufe entspricht, oder der geringsten Stufe, die notwendig ist, um einen Zauber zu wirken, wenn dieser größer als 12 ist.
Falls nicht anders erwähnt wird angenommen, dass die Magie eines Ringes einem Wirkstufe 12 hat, oder der geringsten Wirkstufe, die notwendig ist, um einen Zauber zu wirken, wenn diese größer ist als 12.


Da [[Zwerg]]e, [[Gnom]]e und [[Halbling]]e eine inherente Resistenz gegenüber Magie besitzen, besteht eine 20%ige Chance per Anwendung, das sie einfach nicht funktionieren. Sollte der Ring verflucht sein besteht dieselbe Chance, dass der Fluch fehlschlägt. In diesem Fall versteht der Träger, dass der Ring verflucht ist und kann ihn einfach abnehmen.
Da [[Zwerg]]e, [[Gnom]]e und [[Halbling]]e eine inherente Resistenz gegenüber Magie besitzen, besteht eine 20%ige Chance per Anwendung, das sie einfach nicht funktionieren. Sollte der Ring verflucht sein besteht dieselbe Chance, dass der Fluch fehlschlägt. In diesem Fall versteht der Träger, dass der Ring verflucht ist und kann ihn einfach abnehmen.

Aktuelle Version vom 29. März 2023, 09:38 Uhr

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Ring
Englisch: Rings
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede

Magische Ringe sind von normalen Schmuckstücken nicht zu unterscheiden, wobei ihre magische Aura mit Magie entdecken zu sehen ist.

Mit der Ausnahme eines Wunsches ist die einzige Möglichkeit herauszufinden, was ein magischer Ring tut, ihn anzustecken.

Maximal zwei magische Ringe können von Charakteren getragen werden; einer pro Hand um genau zu sein. Weitere Ringe anzustecken wird dazu führen, dass keiner der Ringe mehr funktioniert. Auch wenn man sie als Ohr- oder Zehenring trägt, werden sie ihre Magie nicht entfalten können.

Falls nicht anders erwähnt wird angenommen, dass die Magie eines Ringes einem Wirkstufe 12 hat, oder der geringsten Wirkstufe, die notwendig ist, um einen Zauber zu wirken, wenn diese größer ist als 12.

Da Zwerge, Gnome und Halblinge eine inherente Resistenz gegenüber Magie besitzen, besteht eine 20%ige Chance per Anwendung, das sie einfach nicht funktionieren. Sollte der Ring verflucht sein besteht dieselbe Chance, dass der Fluch fehlschlägt. In diesem Fall versteht der Träger, dass der Ring verflucht ist und kann ihn einfach abnehmen.

W20 W4 Ringe Erlaubte Klassen Wert (GM)
01 Ring des Charismas Jede 10 000
02-03 Ring des Federfalls Jede 5 000
04 Ring des Feuerschutzes Jede 5 000
05 Ring der Handlungsfreiheit Jede 5 000
06 Ring der Dschinnbeschwörung Jede 20 000
07 Ring der Unsichtbarkeit Jede 7 500
08-12 Ring des Schutzes Jede Siehe Text
13 1 Ring der Regeneration Jede 40 000
13 2-4 Ring des Zauberspeicherns Jede 25 000
14 Ring der Zauberumkehr Jede 17 500
15 Ring des Schwimmens Jede 5 000
16 1-2 Ring der Drei Wünsche Jede 15 000
16 3-4 Ring der Telekinese Jede 10 000
17 Ring der Wärme Jede 5 000
18-19 Ring des Wasserlaufens Jede 5 000
20 Ring der Zauberei Siehe Text 50 000

Bestimmen Sie das Aussehen des Ringes – z.B. ob dieser mit Edelsteinen besetzt ist –, sowie seinen augenscheinlichen Wert in der Ring-Zeile der Schmuckstücktabelle.