Knochenteufel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Knochenteufel''' haben ihr Lager in der 5. Ebene der Hölle. Sie sind grausam, und genießen es, diejenigen zu quälen, die schwächer sind als sie selbst. Sie sehen aus wie große Skeletten, die mit lederartigem, weißem Fleisch bedeckt sind, mit einem segmentierten Schwanz wie ein Skorpion.
'''Knochenteufel''' haben ihr Lager in der 5. Ebene der Hölle. Sie sind grausam, und genießen es, diejenigen zu quälen, die schwächer sind als sie selbst. Sie sehen aus wie große Skeletten, die mit lederartigem, weißem Fleisch bedeckt sind, mit einem segmentierten Schwanz wie ein Skorpion.


Im Gegensatz zu den meisten Teufeln bevorzugen Knochenteufel das kalte Klima ihrer Heimat Ebene. Sie haben eine Ultravision (60 Fuß Reichweite), die sich besser für eisige Klimazonen geeignet ist. Außerdem verfügen Knochenteufel über mehrere Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können. Diese sind ''Furcht'' (5-Fuß-Radius, ansonsten wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe), Trugbild ''('' wie der Zauber des Illusionisten der 1. Stufe), ''Fliegen'' (wie der Zauber des Zauberkundigen der 3. Stufe), ''Unsichtbarkeit'' (wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe), ''Unsichtbares'' entdecken (wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe) oder einen anderen Knochenteufel ''beschwören'' (40% Erfolgschance). Einmal am Tag kann er eine ''Wand aus Eis'' erschaffen (als Zauber der 4. Stufe eines Magieanwenderzaubers).
Im Gegensatz zu den meisten Teufeln bevorzugen Knochenteufel das kalte Klima ihrer Heimatdimension. Sie besitzen eine Ultravision gleich ihrer [[Infravision]], die sich besser für eisige Klimazonen geeignet ist. Außerdem verbreiten sie ständig ''[[Furcht]]'' wie der [[Zauber]] in einem Radius von 5 Fuß.  
 
Trugbild ''('' wie der Zauber des Illusionisten der 1. Stufe), ''Fliegen'' (wie der Zauber des Zauberkundigen der 3. Stufe), ''Unsichtbarkeit'' (wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe), ''Unsichtbares'' entdecken (wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe) oder einen anderen Knochenteufel ''beschwören'' (40% Erfolgschance). Einmal am Tag kann er eine ''Wand aus Eis'' erschaffen (als Zauber der 4. Stufe eines Magieanwenderzaubers).


Knochenteufel schwingen einen großen Knochenhaken, um ihre Gegner zu fangen. Wenn sie einen Treffer landen, besteht eine 50-prozentige Chance, dass das Opfer eingeklemmt wird. Diese Teufel stechen dann mit ihren skorpionartigen Schwänzen zu (2W4 Schaden, Schutz gegen Gift oder Verlust von 1W4 Stärken für 10 Runden).
Knochenteufel schwingen einen großen Knochenhaken, um ihre Gegner zu fangen. Wenn sie einen Treffer landen, besteht eine 50-prozentige Chance, dass das Opfer eingeklemmt wird. Diese Teufel stechen dann mit ihren skorpionartigen Schwänzen zu (2W4 Schaden, Schutz gegen Gift oder Verlust von 1W4 Stärken für 10 Runden).

Version vom 22. März 2023, 11:41 Uhr

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Knochenteufel
(Osyluth, Gerotephys, Calcinnim)
Englisch: Bone Devil
Monster-Typ: Teufel (Unterteufel)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2 (2W4 in der Hölle)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −1
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
AggR0: 11
Angriffe: 1
Schaden: 3W4 (Knochenhaken)
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften; siehe unten
Magieresistenz: 40%
Lager-Chance: 55%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 8/2 800+12 (3 292 ⌀)
Kampfgeist: 90%

Knochenteufel haben ihr Lager in der 5. Ebene der Hölle. Sie sind grausam, und genießen es, diejenigen zu quälen, die schwächer sind als sie selbst. Sie sehen aus wie große Skeletten, die mit lederartigem, weißem Fleisch bedeckt sind, mit einem segmentierten Schwanz wie ein Skorpion.

Im Gegensatz zu den meisten Teufeln bevorzugen Knochenteufel das kalte Klima ihrer Heimatdimension. Sie besitzen eine Ultravision gleich ihrer Infravision, die sich besser für eisige Klimazonen geeignet ist. Außerdem verbreiten sie ständig Furcht wie der Zauber in einem Radius von 5 Fuß.

Trugbild ( wie der Zauber des Illusionisten der 1. Stufe), Fliegen (wie der Zauber des Zauberkundigen der 3. Stufe), Unsichtbarkeit (wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe), Unsichtbares entdecken (wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe) oder einen anderen Knochenteufel beschwören (40% Erfolgschance). Einmal am Tag kann er eine Wand aus Eis erschaffen (als Zauber der 4. Stufe eines Magieanwenderzaubers).

Knochenteufel schwingen einen großen Knochenhaken, um ihre Gegner zu fangen. Wenn sie einen Treffer landen, besteht eine 50-prozentige Chance, dass das Opfer eingeklemmt wird. Diese Teufel stechen dann mit ihren skorpionartigen Schwänzen zu (2W4 Schaden, Schutz gegen Gift oder Verlust von 1W4 Stärken für 10 Runden).

Knochenteufel tragen keine Schätze bei sich. Sie können nicht mit Münzen oder Edelsteinen bestochen werden, aber sie betrachten gefrorenes humanoides Fleisch als Delikatesse.

Wie alle Teufel haben Knochenteufel die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern oder Magisch

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.