Leichte Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
|englisch=Cure Light Wounds | |englisch=Cure Light Wounds | ||
|magieschule=Nekromantie | |magieschule=Nekromantie | ||
|umkehrung=Leichte Wunden verursachen | |||
|k_umkehrbar=1 | |||
|d_umkehrbar=1 | |||
|kleriker=1 | |kleriker=1 | ||
|druide=2 | |druide=2 | ||
Zeile 8: | Zeile 11: | ||
|wirkungsbereich=Eine Kreatur | |wirkungsbereich=Eine Kreatur | ||
|rettungswurf=Keiner (negiert) | |rettungswurf=Keiner (negiert) | ||
|k_komponenten=V, S | |k_komponenten=V, S | ||
|d_komponenten=V, S, M | |d_komponenten=V, S, M |
Version vom 6. Februar 2023, 17:16 Uhr
[+] Leichte Wunden heilen
(Leichte Wunden verursachen) Englisch: Cure Light Wounds | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar) Druidischer Zauber (Grad 2, Umkehrbar) | |||||||
Magieschule:0 | Nekromantie | ||||||
Reichweite:0 | Berührung | ||||||
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (permanent) | ||||||
Wirkungsbereich:0 | Eine Kreatur | ||||||
Rettungswurf:0 | Keiner (negiert) | ||||||
| |||||||
|
Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, die Hände auf eine verwundete Kreatur zu legen, wodurch der Nutznießer des Zaubers wieder 1W8 Trefferpunkte erhält.
Die Umkehrung des Zaubers funktioniert auf die gleiche Weise (obwohl sie einen Angriffswurf erfordert), fügt aber 1W8 Trefferpunkte Schaden zu. Wenn der Anwender nicht trifft, ist der Zauber verloren.
Dieser Zauber heilt keine Krankheiten, bringt keine Gliedmaßen wieder an, bringt keine Toten zurück und kann auch keine Trefferpunkte über die maximale Anzahl einer Spielfigur hinaus hinzufügen. Nichtkörperliche Kreaturen sind von diesem Zauber nicht betroffen, ebenso wenig wie Untote oder Kreaturen, die nur durch Eisen, Silber oder magische Waffen geschädigt werden.
Vergleiche
- Wunden heilen