Trank der Tierherrschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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Beachte, dass nur allgemeine Emotionen oder Neigungen manipuliert werden können, es sei denn, der Trinker dieses Tranks hat eine andere Möglichkeit, direkt mit den Tieren zu kommunizieren, die von dem Trank beeinflusst werden. Menschenartige werden von diesem Trank nicht beeinflusst, und jede Kreatur mit niedriger Intelligenz (5) oder höher kann einen Rettungswurf machen, um seinen Effekten zu widerstehen.
Es ist zu beachten, dass nur allgemeine Emotionen oder Neigungen manipuliert werden können, es sei denn, der Trinker dieses Tranks hat eine andere Möglichkeit, direkt mit den Tieren zu kommunizieren, die von dem Trank beeinflusst werden.  
 
Humanoide werden von diesem Trank nicht beeinflusst, und jede Kreatur mit niedriger Intelligenz (5) oder höher kann einen [[Rettungswurf]] machen, um dem Effekt des Trankes zu widerstehen.


==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Schatzkategorie|Herrschaftstränke}}
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Version vom 10. Januar 2023, 00:50 Uhr

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Trank der Tierherrschaft
Englisch: Potion of Animal Control
Magischer Gegenstand
Zaubertrank
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I S X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf (W4-Wurf): 02 (01-50)
GM-Wert: 400

Wenn jemand einen Trank der Tierherrschaft getrunken hat, erhält die Fähigkeit, die Emotionen einer bestimmte Tierarten zu verstehen und zu manipulieren. Die Art der Tiere wird durch einen Würfelwurf bestimmt.

W20 Typ der Tiere
01-04 Vögel
05-07 Fisch
08-11 Säugetier, einschließlich Beuteltier
12-13 Alle Säugetiere und Vögel
14-17 Amphibien und Reptilien
18-19 Amphibien, Reptilien und Fische
20 Alle oben aufgeführten

Die Anzahl der betroffenen Tiere hängt von der Größe der Tiere ab. Es gelten die folgenden allgemeinen Größen und Mengen:

Größe Anzahl der Tiere
Wolf oder kleiner 5W4
Bis zu menschlicher Größe 3W4
Tiere bis zu 1000 Pfund 1d4

Es ist zu beachten, dass nur allgemeine Emotionen oder Neigungen manipuliert werden können, es sei denn, der Trinker dieses Tranks hat eine andere Möglichkeit, direkt mit den Tieren zu kommunizieren, die von dem Trank beeinflusst werden.

Humanoide werden von diesem Trank nicht beeinflusst, und jede Kreatur mit niedriger Intelligenz (5) oder höher kann einen Rettungswurf machen, um dem Effekt des Trankes zu widerstehen.

Vergleiche