Kullule: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 26: Zeile 26:
Die Spielleitung sollte sie, was ''[[Schlaf]]'', ''[[Bezaubern]]'' oder ähnliche [[Zauber]] angeht, wie [[Untote]] behandeln. Sie zu töten ist sinnlos, da sie zu einem Haufen Unrat zerfallen, der sich innerhalb eines Tages zu einem neuen Kullule formt. Sie werden nur dann wirklich zerstört, wenn einer der Dämonenfürsten sich entscheidet, sie zu verspeisen.
Die Spielleitung sollte sie, was ''[[Schlaf]]'', ''[[Bezaubern]]'' oder ähnliche [[Zauber]] angeht, wie [[Untote]] behandeln. Sie zu töten ist sinnlos, da sie zu einem Haufen Unrat zerfallen, der sich innerhalb eines Tages zu einem neuen Kullule formt. Sie werden nur dann wirklich zerstört, wenn einer der Dämonenfürsten sich entscheidet, sie zu verspeisen.


Anders als andere Dämonen haben die Kullule weder die Fähigkeit, ''[[Dunkelheit]]'' zu verursachen, noch haben sie vergleichbare dämonische Kräfte. Sie sind jedoch immun gegen normale Nah- und Fernkampfwaffen unverwundbar und man benötigt eine [[magische Waffe]] mit einem Bonus von +1 oder mehr, um sie zu treffen.
Anders als andere Dämonen haben die Kullule weder die Fähigkeit, ''[[Dunkelheit]]'' zu verursachen, noch haben sie vergleichbare dämonische Kräfte. Sie sind jedoch immun gegen normale Nah- und Fernkampfwaffen und man benötigt eine [[magische Waffe]] mit einem Bonus von +1 oder mehr, um sie zu treffen.


[[Schatten]] und [[Grul]]e werden von ihren dämonischen Meistern oft aus Kullulen erschaffen. Der Erfolg oder Misserfolg hängt dabei  weitgehend davon ab, wie böse sie als lebende Seelen waren.
[[Schatten]] und [[Grul]]e werden von ihren dämonischen Meistern oft aus Kullulen erschaffen. Der Erfolg oder Misserfolg hängt dabei  weitgehend davon ab, wie böse sie als lebende Seelen waren.

Version vom 28. Dezember 2022, 14:36 Uhr

[+]
Kullule
(Dämonischer Hordling)
Englisch: Kullule
Monster-Typ: Dämon
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 4W4
Monstergröße: Klein
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 3
Schaden: 1W2Vorlage:/1W2Vorlage:/1W4 (KralleVorlage:/KralleVorlage:/Biss)
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Mindestens +1 Waffe zum Treffen benötigt
Magieresistenz: Standard, immun gegen Schlaf, Bezaubern und ähnliche Zauber (wie Untote)
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 2/18+1 (23 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Die unglücklichen Seelen, die verdammt wurden, im Abyss zu schmoren, werden zu Kullulen, der dämonische Horde. Die am schlimmsten Verfluchten unter ihnen sind dazu verdammt, für die Ewigkeit auf den flammenden Stufen von Gehenna umherzuwandern. Sie sind nur halb-intelligent, instinktiv dazu getrieben, jedes Wesen, das nicht zur Dämonenart gehört, blindlings mit Zähnen und Klauen anzugreifen.

Die Spielleitung sollte sie, was Schlaf, Bezaubern oder ähnliche Zauber angeht, wie Untote behandeln. Sie zu töten ist sinnlos, da sie zu einem Haufen Unrat zerfallen, der sich innerhalb eines Tages zu einem neuen Kullule formt. Sie werden nur dann wirklich zerstört, wenn einer der Dämonenfürsten sich entscheidet, sie zu verspeisen.

Anders als andere Dämonen haben die Kullule weder die Fähigkeit, Dunkelheit zu verursachen, noch haben sie vergleichbare dämonische Kräfte. Sie sind jedoch immun gegen normale Nah- und Fernkampfwaffen und man benötigt eine magische Waffe mit einem Bonus von +1 oder mehr, um sie zu treffen.

Schatten und Grule werden von ihren dämonischen Meistern oft aus Kullulen erschaffen. Der Erfolg oder Misserfolg hängt dabei weitgehend davon ab, wie böse sie als lebende Seelen waren.

Gelegentlich werden sie von einem größeren Dämonenfürsten in die Materielle Dimension befohlen, wo sie nur einen einzigen Tag bleiben können. Dafür werden meist Kullule aus dem Kreis von Gehenna ausgewählt.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.