Umhang des Mantarochens: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein magisches Kleidungsstück, das wie ein gewöhnlicher Ledermantel aussieht, bis der Träger in Salzwasser eintaucht. Dann haftet der Mantel an dem Träger, so dass er zu 90 % wie ein Mantarochen aussieht. | Ein magisches Kleidungsstück, das wie ein gewöhnlicher Ledermantel aussieht, bis der Träger in Salzwasser eintaucht. Dann haftet der Mantel an dem Träger, so dass er zu 90 % wie ein Mantarochen aussieht. | ||
Der Besitzer des Umhangs hat AC 6, erhält aber alle AC-Boni von magischen Gegenständen oder magischen Rüstungen, die er trägt, und kann seine Arme aus dem Umhang lösen, um normal mit getragenen Waffen anzugreifen. Der Träger erhält außerdem die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen und eine Schwimmgeschwindigkeit von 60 Fuß, sowie einen zusätzlichen Angriff mit dem Schwanzstachel für 1d6 Punkte Schaden. | Der Besitzer des Umhangs hat AC 6, erhält aber alle AC-Boni von magischen Gegenständen oder magischen Rüstungen, die er trägt, und kann seine Arme aus dem Umhang lösen, um normal mit getragenen Waffen anzugreifen. Der Träger erhält außerdem die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen und eine Schwimmgeschwindigkeit von 60 Fuß, sowie einen zusätzlichen Angriff mit dem Schwanzstachel für 1d6 Punkte Schaden. |
Version vom 14. Dezember 2022, 17:29 Uhr
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[+] Umhang des Mantarochens
Englisch: Cloak of the Manta Ray | |
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Magischer Gegenstand | |
Unüblicher Wundersamer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V X Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W%-Wurf: | 04 |
GM-Wert: | 7 200 |
Ein magisches Kleidungsstück, das wie ein gewöhnlicher Ledermantel aussieht, bis der Träger in Salzwasser eintaucht. Dann haftet der Mantel an dem Träger, so dass er zu 90 % wie ein Mantarochen aussieht.
Der Besitzer des Umhangs hat AC 6, erhält aber alle AC-Boni von magischen Gegenständen oder magischen Rüstungen, die er trägt, und kann seine Arme aus dem Umhang lösen, um normal mit getragenen Waffen anzugreifen. Der Träger erhält außerdem die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen und eine Schwimmgeschwindigkeit von 60 Fuß, sowie einen zusätzlichen Angriff mit dem Schwanzstachel für 1d6 Punkte Schaden.