Trank der Tierherrschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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Jeder, der diesen Trank einnimmt, erhält die Fähigkeit, die Emotionen einer bestimmten Tierart zu verstehen und zu manipulieren. Die Art des Tieres wird durch einen Würfelwurf bestimmt (siehe unten), und die Anzahl der betroffenen Tiere hängt von der Größe des Tieres ab. Es gelten die folgenden allgemeinen Größen und Mengen: Wolfsgröße oder kleiner, 5d4; bis zu menschlicher Größe, 3d4; Tiere bis zu 1.000 Pfund, 1d4.
Jeder, der diesen Trank einnimmt, erhält die Fähigkeit, die Emotionen einer bestimmten Tierart zu verstehen und zu manipulieren. Die Art des Tieres wird durch einen Würfelwurf bestimmt (siehe unten), und die Anzahl der betroffenen Tiere hängt von der Größe des Tieres ab. Es gelten die folgenden allgemeinen Größen und Mengen: Wolfsgröße oder kleiner, 5d4; bis zu menschlicher Größe, 3d4; Tiere bis zu 1.000 Pfund, 1d4.

Version vom 12. Dezember 2022, 00:28 Uhr

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Trank der Tierherrschaft
Englisch: Potion of Animal Control
Magischer Gegenstand
Zaubertrank
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I S X Z
Erlaubte Klassen: Jede

Dieses Monster besitzt keine Schätze. Jeder, der diesen Trank einnimmt, erhält die Fähigkeit, die Emotionen einer bestimmten Tierart zu verstehen und zu manipulieren. Die Art des Tieres wird durch einen Würfelwurf bestimmt (siehe unten), und die Anzahl der betroffenen Tiere hängt von der Größe des Tieres ab. Es gelten die folgenden allgemeinen Größen und Mengen: Wolfsgröße oder kleiner, 5d4; bis zu menschlicher Größe, 3d4; Tiere bis zu 1.000 Pfund, 1d4.


D20 Ergebnis
1-4 Vögel
5-7 Fisch
8-11 Säugetier, einschließlich Beuteltier
12-13 Alle Säugetiere und Vögel
14-17 Amphibien und Reptilien
18-19 Amphibien, Reptilien und Fische
20 Alle oben aufgeführten

Beachte, dass nur allgemeine Emotionen oder Neigungen manipuliert werden können, es sei denn, der Trinker dieses Tranks hat eine andere Möglichkeit, direkt mit den Tieren zu kommunizieren, die von dem Trank beeinflusst werden. Menschenartige werden von diesem Trank nicht beeinflusst, und jede Kreatur mit niedriger Intelligenz (5) oder höher kann einen Rettungswurf machen, um seinen Effekten zu widerstehen.