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'''Lokathah''' sind Wassernomaden, die in den warmen, seichten Gewässern der Meere und Ozeane zu Hause sind, Salzwasser der Meere und Ozeane leben. Sie durchstreifen das Gebiet um ihr Lager, jagen und sammeln Nahrung. Fremden gegenüber sind sie eher misstrauisch, selbst Fremden ihrer eigenen Art.
'''Lokathah''' sind Wassernomaden, die in den warmen, seichten Gewässern der Meere und Ozeane zu Hause sind. Sie durchstreifen das Gebiet um ihr Lager, jagen und sammeln Nahrung. Fremden gegenüber sind sie eher misstrauisch, selbst gegenüber der eigenen Art.


Lokathah-Truppen sind in Kompanien von 40 Kriegern organisiert, die von einem Kriegshäuptling mit 22 Trefferpunkten, der als Kämpfer der 5. Stufe kämpft. Der Kriegshäuptling wird von 4 Unterhäuptlingen mit 15 TP unterstützt, die als Kämpfer der 3. Kämpfer. Jede Gruppe von 4 oder mehr Kompanien (120 Krieger) wird angeführt von einem vollwertigen Häuptling mit 30 TP, der als Kämpfer der Stufe 6 kämpft. Der Häuptling wird von seiner Ehrengarde aus 12 Kriegern geschützt, die als Unterhäuptlinge kämpfen. Es besteht eine 5%ige Chance, dass ein Unterhäuptling oder Kriegshäuptling eine magische Waffe des entsprechenden Typs bei sich trägt, und 10%, dass ein vollwertiger Häuptling hat eine.
Lokathah-Truppen sind in Kompanien von 40 Kriegern organisiert, die von einem Kriegshäuptling angeführt werden. Dieser hat 22 Trefferpunkten und kämpft wie ein Krieger der 5. Stufe. Er wird von 4 Unterhäuptlingen mit jeweils 15 TP unterstützt, die wiederum wie Krieger der 3. Stufe kämpfen. Jede Gruppe mit 4 oder mehr Kompanien (120+ Krieger) wird von einem vollwertigen Häuptling angeführt. Er hat 30 TP und kämpft wie ein Krieger der Stufe 6. Eine Ehrengarde aus 12 Kriegern beschützt den Häuptling, jeder mit den Eigenschaften eines Unterhäuptlings. Ein Unterhäuptling hat eine 5%ige Chance, eine passende magische Waffe zu besitzen. Bei einem Kriegshäuptling sind es 10%.


Lokathah-Truppen reiten auf Riesen-Aalen (siehe oben) in die Schlacht, und diese Reittiere werden kämpfen auch. Lokathah-Truppen sind in der Regel mit etwa gleicher Wahrscheinlichkeit mit Lanze, Dreizack, Speerwaffe und Dolch oder Netz und Dolch bewaffnet. Speerwaffen werden wie leichte Armbrüste mit einer Reichweite von 20 Fuß unter Wasser behandelt und als normale leichte Armbrust, wenn sie an der Oberfläche verwendet werden.
Lokathah-Truppen reiten auf [[Riesenaal|Riesenaalen]] in die Schlacht, die auch als Reittier mitkämpfen. Die Krieger sind entweder mit Lanzen, Dreizack, Harpunierarmbrüsten oder Netz&Dolch ausgerüstet. Die Harpunierarmbrust funktioniert wie eine leichte Armbrüste mit einer Reichweite von 20 Fuß unter Wasser oder normaler Reichweite an der Oberfläche.


Diese Nomaden lagern in unterseeischen Felsen, die menschlichen Festungen sehr ähnlich sind, und verändern oft die Felswand zu einem unverwechselbaren festungsähnlichen Aussehen. Die Lokathah höhlen den Felsen nach Bedarf in Räume, Kammern und Die Türen sind in der Regel sehr stabil und werden gut bewacht entweder durch Muränen oder eingeschlossene Luftblasen mit portugiesischen Mann-o-Kriege.
Diese Nomaden lagern in unterseeischen Felsen, die menschlichen Festungen ähneln. Dabei verändern sie die Gestalt der Felswand und geben ihr einen markantes, wehrhaftes Aussehen. Die Lokathah graben nach Bedarf Räume, Kammern und Passagen in den Fels. Die Türen sind in der Regel sehr stabil und werden gut bewacht. Durch Muränen oder in Luftblasen eingesperrte [[Nesselqualle|Nesselquallen]].


==Beschreibung==
==Beschreibung==

Version vom 6. Dezember 2022, 17:42 Uhr

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Lokathah
Englisch: Locathah
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Unterwasserbewohner)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/30+1 (39 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Lokathah sind Wassernomaden, die in den warmen, seichten Gewässern der Meere und Ozeane zu Hause sind. Sie durchstreifen das Gebiet um ihr Lager, jagen und sammeln Nahrung. Fremden gegenüber sind sie eher misstrauisch, selbst gegenüber der eigenen Art.

Lokathah-Truppen sind in Kompanien von 40 Kriegern organisiert, die von einem Kriegshäuptling angeführt werden. Dieser hat 22 Trefferpunkten und kämpft wie ein Krieger der 5. Stufe. Er wird von 4 Unterhäuptlingen mit jeweils 15 TP unterstützt, die wiederum wie Krieger der 3. Stufe kämpfen. Jede Gruppe mit 4 oder mehr Kompanien (120+ Krieger) wird von einem vollwertigen Häuptling angeführt. Er hat 30 TP und kämpft wie ein Krieger der Stufe 6. Eine Ehrengarde aus 12 Kriegern beschützt den Häuptling, jeder mit den Eigenschaften eines Unterhäuptlings. Ein Unterhäuptling hat eine 5%ige Chance, eine passende magische Waffe zu besitzen. Bei einem Kriegshäuptling sind es 10%.

Lokathah-Truppen reiten auf Riesenaalen in die Schlacht, die auch als Reittier mitkämpfen. Die Krieger sind entweder mit Lanzen, Dreizack, Harpunierarmbrüsten oder Netz&Dolch ausgerüstet. Die Harpunierarmbrust funktioniert wie eine leichte Armbrüste mit einer Reichweite von 20 Fuß unter Wasser oder normaler Reichweite an der Oberfläche.

Diese Nomaden lagern in unterseeischen Felsen, die menschlichen Festungen ähneln. Dabei verändern sie die Gestalt der Felswand und geben ihr einen markantes, wehrhaftes Aussehen. Die Lokathah graben nach Bedarf Räume, Kammern und Passagen in den Fels. Die Türen sind in der Regel sehr stabil und werden gut bewacht. Durch Muränen oder in Luftblasen eingesperrte Nesselquallen.

Beschreibung

Lokathah sind menschenartige Humanoide, die mit Schuppen bedeckt. Sie haben große, fischartige schwarze Augen und große fächerförmige Ohren mit Flossen. Die Färbung der Lokathah ist grünlich-gelb und hellt sich zu blassgelb auf der Bauchseite und wird zum Kamm hin dunkler, der von der Kopfspitze bis zum Ansatz der Stummelschwänze verläuft. Lokathah können das Wasser für kurze Zeiträume (2W10 Minuten) verlassen aber sie tun dies nur ungern.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6×1 000
A Silber­münzen 30% 1W6×1 000
A Elektrum­münzen 35% 1W6×1 000
A Gold­münzen 40% 1W10×1 000
A Platin­münzen 25% 1W4×100
A Edel­steine 60% 1W4×10
A Schmuck­stücke 50% 1W3×10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände