Ring: Unterschied zwischen den Versionen

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Da [[Zwerg]]e, [[Gnom]]e und [[Halbling]]e eine inherente Resistenz gegenüber Magie besitzen, besteht eine 20% Chance per Anwendung, das sie einfach nicht funktionieren, und sollten sie verflucht sein, dass der Fluch fehlschlägt. In diesem Fall versteht der Träger, dass der Ring verflucht ist und kann ihn einfach abnehmen.
Da [[Zwerg]]e, [[Gnom]]e und [[Halbling]]e eine inherente Resistenz gegenüber Magie besitzen, besteht eine 20% Chance per Anwendung, das sie einfach nicht funktionieren, und sollten sie verflucht sein, dass der Fluch fehlschlägt. In diesem Fall versteht der Träger, dass der Ring verflucht ist und kann ihn einfach abnehmen.


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! W20 !! Ring
! W20 !! Ring-Typ
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| 01 || Charisma  
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Version vom 12. November 2022, 22:59 Uhr

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Ring
Englisch: Rings
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede

Magische Ringe sind von normalen Schmuckstücken nicht zu unterscheiden, wobei ihre magische Aura mit Magie entdecken zu sehen ist.

Mit der Ausnahme eines Wunsches ist die einzige Möglichkeit herauszufinden was ein magischer Ring tut ihn anzustecken.

Maximal zwei magische Ringe können von Charakteren getragen werden; einer pro Hand um genau zu sein. Weitere Ringe anzustecken wird dazu führen, dass keiner der Ringe mehr funktioniert. Auch wenn man sie als Ohr- oder Zehenring trägt, werden sie ihre Magie nicht entfalten können.

Falls nicht anders erwähnt wird angenommen, dass die Magie eines Ringes einem Zauber-Anwender der 12ten Stufe entspricht, oder der geringaten Stufe die notwenig ist um einen Zauber zu wirken, wenn diese größer als 12 ist.

Da Zwerge, Gnome und Halblinge eine inherente Resistenz gegenüber Magie besitzen, besteht eine 20% Chance per Anwendung, das sie einfach nicht funktionieren, und sollten sie verflucht sein, dass der Fluch fehlschlägt. In diesem Fall versteht der Träger, dass der Ring verflucht ist und kann ihn einfach abnehmen.

W20 Ring-Typ
01 Charisma
02-03 Feather Falling
04 Fire Resistance
05 Free Action
06 Genie Summoning
07 Invisibility
08-12 Protection
13 (25%) Regeneration (75%) Spell Storing
14 Spell Turning
15 Swimming
16 (50%) Telekinesis (50%) Three Wishes
17 Warmth
18-19 Water Walking
20 Wizardry

Bestimmen Sie das Aussehen des Ringes – z.B. ob dieser mit Edelsteinen besetzt ist –, sowie seinen augenscheinlichen Wert in der Ring-Zeile der Schmuckstücke-Tabelle.