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(Die Seite wurde neu angelegt: „Ein {{PAGENAME}} kann {{wahrscheinlich|90}} spechen, und wenn sie sprechen können, wirken sie immer (100%) Magie. Gelegentlich (10%), werden sie schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen manchmal auch Schlaf vor.“)
 
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Ein {{PAGENAME}} kann {{wahrscheinlich|90}} spechen, und wenn sie sprechen können, wirken sie immer (100%) Magie. Gelegentlich (10%), werden sie schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen manchmal auch Schlaf vor.
Ein {{PAGENAME}} kann {{wahrscheinlich|{{{spechen|0}}}}} spechen, und wenn der sprechen kannen, können sie {{wahrscheinlich|{{{magie|0}}}}} Magie wirken.  
 
Wann man ihnen begegnet, werden sie {{wahrscheinlich|{{{schlafen|0}}}}} schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
 
Wenn ein {{PAGENAME}} zaubern kann, tut er das wie ein [[Zauberkundiger]]. Die Zauberkundigenstufe ist abhängig von der Altersklasse des Drachen.
 
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Version vom 26. Oktober 2022, 17:36 Uhr

Ein Drache kann nie (0%) spechen, und wenn der sprechen kannen, können sie nie (0%) Magie wirken.

Wann man ihnen begegnet, werden sie nie (0%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Drache zaubern kann, tut er das wie ein Zauberkundiger. Die Zauberkundigenstufe ist abhängig von der Altersklasse des Drachen.

Alters­kategorie Alter (Jahre) TP/​TW RW-Bonus
Sehr Jung 1-5 1
Jung 06-15 2
Halbstark 16-25 3
Adoleszent 26-50 4
Erwachsen 051-100 5 +1
Alt 101-200 6 +2
Sehr Alt 201-400 7 +3
Uralt 401+ 8 +4