Wichtel: Unterschied zwischen den Versionen
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Sie sind handwerklich geschickt im Herstellen und Reparieren gewöhnlicher Gegenstände des Alltags und außerdem hochgradig magisch. Sie können die folgenden Zauber jeweils einmal am Tag anwenden: ''[[Verwirrung]]'', ''[[Permanentes Licht]]'', ''[[Tanzende Lichter]]'', ''[[Dimensionstor]]'', ''[[Ausbessern]]'', ''[[Spiegelbilder]]'', ''[[Schutz vor Bösem]]'' und ''[[Bauchreden]]''. | Sie sind handwerklich geschickt im Herstellen und Reparieren gewöhnlicher Gegenstände des Alltags und außerdem hochgradig magisch. Sie können die folgenden Zauber jeweils einmal am Tag anwenden: ''[[Verwirrung]]'', ''[[Permanentes Licht]]'', ''[[Tanzende Lichter]]'', ''[[Dimensionstor]]'', ''[[Ausbessern]]'', ''[[Spiegelbilder]]'', ''[[Schutz vor Bösem]]'' und ''[[Bauchreden]]''. | ||
Sie können sich nach Belieben unsichtbar machen, vorausgesetzt, sie bleiben dabei still stehen. Außerdem haben sie Glück und sind stark gegen Magie geschützt, was bedeutet, dass sie alle Rettungswürfe wie ein [[Kleriker]] der 7. Stufe ablegen können. | Sie können sich nach Belieben ''[[Unsichbarkeit|unsichtbar]]'' machen, vorausgesetzt, sie bleiben dabei still stehen. Außerdem haben sie Glück und sind stark gegen Magie geschützt, was bedeutet, dass sie alle Rettungswürfe wie ein [[Kleriker]] der 7. Stufe ablegen können. | ||
Dank ihrer ausgezeichneten Sinne und ihrer ständigen Wachsamkeit können Wichtel nicht überrascht werden. Sie sprechen ihre eigene Sprache. Sie können mit [[Elf]]en, [[Halbling]]en, und anderen Feenwesen wie [[Feengeist]]ern, [[Nymphe]]n oder [[Dryade]]n kommunizieren. | Dank ihrer ausgezeichneten Sinne und ihrer ständigen Wachsamkeit können Wichtel nicht überrascht werden. Sie sprechen ihre eigene Sprache. Sie können mit [[Elf]]en, [[Halbling]]en, und anderen Feenwesen wie [[Feengeist]]ern, [[Nymphe]]n oder [[Dryade]]n kommunizieren. |
Version vom 18. Oktober 2022, 16:15 Uhr
[+] Wichtel
Englisch: Brownie | |
---|---|
Monster-Typ: | Wald- oder Feen-Wesen |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 4W4 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 1W4 TP |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W3 |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Nach Belieben Unsichtbarkeit (müssen still stehen) |
Magieresistenz: | Rettungswürfe wie Kleriker der Stufe 7 |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Hoch |
Gesinnung: | Rechtschaffen gut |
MS/EP: | X/50+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Wichtel leben in den Wäldern, oft zusammen mit Satyrn, Einhörnern und ähnlichen Wesen. Wichtel (auch Heinzelmännchen genannt) sind scheu und zurückhaltend. Manchmal können sie dazu überredet werden, Kreaturen mit guter Gesinnung zu helfen.
Sie sind handwerklich geschickt im Herstellen und Reparieren gewöhnlicher Gegenstände des Alltags und außerdem hochgradig magisch. Sie können die folgenden Zauber jeweils einmal am Tag anwenden: Verwirrung, Permanentes Licht, Tanzende Lichter, Dimensionstor, Ausbessern, Spiegelbilder, Schutz vor Bösem und Bauchreden.
Sie können sich nach Belieben unsichtbar machen, vorausgesetzt, sie bleiben dabei still stehen. Außerdem haben sie Glück und sind stark gegen Magie geschützt, was bedeutet, dass sie alle Rettungswürfe wie ein Kleriker der 7. Stufe ablegen können.
Dank ihrer ausgezeichneten Sinne und ihrer ständigen Wachsamkeit können Wichtel nicht überrascht werden. Sie sprechen ihre eigene Sprache. Sie können mit Elfen, Halblingen, und anderen Feenwesen wie Feengeistern, Nymphen oder Dryaden kommunizieren.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
O | Kupfermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
O | Silbermünzen | 20% | 1W3×1 000
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Q | Edelsteine | 50% | 1W4
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