Zombie: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Zombies''' sind die auferstandenen Leichen der Toten. Meistens wurden sie durch einen mächtigen Magier belebt, manchmal entstehen Zombies aber auch durch andere übernatürliche Einflüsse. Diese Kreaturen schlurfen langsam in den [[Kampf]]; sie sind immer die letzten Kreaturen, die in einer Nahkampfrunde angreifen, unabhängig von der gewürfelten [[Initiative]]. Wenn sie einmal einen [[Angriff]] begonnen haben, fliehen sie niemals, es sei denn, sie werden von einem [[Kleriker]] [[Untote vertreiben|vertrieben]]. Zombies sind immun gegen ''[[Bezaubern]]'', ''[[Festhalten]]'' und alle [[Zauber]], die Kälteschaden verursachen. | '''Zombies''' sind die auferstandenen Leichen der Toten. Meistens wurden sie durch einen mächtigen Magier belebt, manchmal entstehen Zombies aber auch durch andere übernatürliche Einflüsse. Diese Kreaturen schlurfen langsam in den [[Kampf]]; sie sind immer die letzten Kreaturen, die in einer Nahkampfrunde angreifen, unabhängig von der gewürfelten [[Initiative]]. Wenn sie einmal einen [[Angriff]] begonnen haben, fliehen sie niemals, es sei denn, sie werden von einem [[Kleriker]] [[Untote vertreiben|vertrieben]]. | ||
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Version vom 18. Oktober 2022, 10:07 Uhr
[+] Zombie
Englisch: Zombie, Normal | |
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Monster-Typ: | Untot (Kehr-Typ 2, Zombie) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 3W8 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 6 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 8 |
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W8 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/30+1 (39 ⌀) |
Kampfgeist: | 55% |
Zombies sind die auferstandenen Leichen der Toten. Meistens wurden sie durch einen mächtigen Magier belebt, manchmal entstehen Zombies aber auch durch andere übernatürliche Einflüsse. Diese Kreaturen schlurfen langsam in den Kampf; sie sind immer die letzten Kreaturen, die in einer Nahkampfrunde angreifen, unabhängig von der gewürfelten Initiative. Wenn sie einmal einen Angriff begonnen haben, fliehen sie niemals, es sei denn, sie werden von einem Kleriker vertrieben.
Zombies haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber normalerweise von Klerikern und Paladinen vertrieben werden.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten. sind immun gegen Bezaubern, Festhalten und alle Zauber, die Kälteschaden verursachen.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.