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"[[Schweres Schlachtross|Schwer]]", "[[Mittelschweres Schlachtross|Mittelschwer]]" und "[[Leichtes Schlachtross|Leicht]]" beziehen sich auf Schlachtrösser. Nur etwa 10% aller Pferde können zu Schlachtrössern ausgebildet werden. Desweitern erfordert die Ausbildung von Schlachtrössern sehr spezielle Kenntnisse seitens des Ausbilders.
"[[Schweres Schlachtross|Schwer]]", "[[Mittelschweres Schlachtross|Mittelschwer]]" und "[[Leichtes Schlachtross|Leicht]]" beziehen sich auf Schlachtrösser. Nur etwa 10% aller Pferde können zu Schlachtrössern ausgebildet werden. Desweitern erfordert die Ausbildung von Schlachtrössern sehr spezielle Kenntnisse seitens des Ausbilders.
==Übersicht==
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Version vom 17. Oktober 2022, 20:31 Uhr

Pferd
Monster-Typ:  Tier

Als eines der am häufigsten domestizierten Tiere sind Pferde in den meisten menschlichen Gesellschaften allgegenwärtig.

Sie sind nicht trittsicher genug, um in die meisten Labyrinthe zu gelangen (vgl. Muli).

"Schwer", "Mittelschwer" und "Leicht" beziehen sich auf Schlachtrösser. Nur etwa 10% aller Pferde können zu Schlachtrössern ausgebildet werden. Desweitern erfordert die Ausbildung von Schlachtrössern sehr spezielle Kenntnisse seitens des Ausbilders.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Heiliges Schlachtross 3 1 0% 8-10 RG 5 160+6 G 18F 5 5+5 1W8 (×2)/​1W3 –/–
Leichtes Schlachtross 2 1 0% 1 N 2 20+2 G 24F 7 2 1W4 (×2) –/–
Mittel­schweres Schlachtross 2 1 0% 1 N 2 20+2 G 18F 7 2+2 1W6 (×2)/​1W3 –/–
Pony 2 1 0% 1 N 2 20+2 G 12F 7 1+1 1W2 –/–
Reitpferd 1 1 0% 1 N 2 20+2 G 24F 7 2 1W3 –/–
Schweres Schlachtross 2 1 0% 1 N 2 20+2 G 15F 7 3+3 1W8 (×2)/​1W3 –/–
Wildpferd 2 5W6 0% 1 N 2 20+2 G 24F 7 2 1W3 –/–
Zugpferd 1 1 0% 1 N 2 20+2 G 12F 7 3 1W3 –/–
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.