Derwisch: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Derwische''' sind hochreligiöse Wüsten-[[Nomade]]n. Sie werden immer angeführt von Kämpfern und Klerikern höherer Stufen angeführt. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher sind sie im Kampf +1 und müssen müssen nie ihre Moral überprüfen.
'''Derwische''' sind hochreligiöse Wüsten-[[Nomade]]n. Sie werden immer angeführt einem Kleriker höherer Stufen angeführt. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher sind sie im Kampf +1 und müssen müssen nie ihre Moral überprüfen.


* Für je 30 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 3
{| class=wikitable style="text-align:center;"
* Für je 40 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 4
! rowspan=2 | Anzahl Derwische
* Für je 50 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 5
! colspan=3 | Kleriker-Stufe des
|-
! Anführers !! 1. Assistenten !! 2. Assistenten
|-
| Unter 150  || 10 || 5 || 4
|-
| 150 bis 250 || 11 || 7 || 6
|-
| Über 250    || 12 || 8 || 8
|}
 
Desweitern sind folgende Elitekämpfer anwesend.
 
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! Anzahl Derwische !! +1 Kämpfer der Stufe
|-
| Für je 30 || 3
|-
| Für je 40 || 4
|-
| Für je 50 || 5
|}


Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Zauberkundiger anwesend ist. Der Zauberkundige ist von der 7. oder 8. Stufe (wenn mehr als 200 Derwische anwesend sind) und seine beiden Assistenten der Stufe 3 oder 4.
Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Zauberkundiger anwesend ist. Der Zauberkundige ist von der 7. oder 8. Stufe (wenn mehr als 200 Derwische anwesend sind) und seine beiden Assistenten der Stufe 3 oder 4.
* Bei weniger als 125 Derwischen: (1) Kleriker der 10. Stufe und 2 Assistenten (Kleriker der 4. und 5. Stufe)
* Bei weniger als 250 Derwischen: (1) Kleriker der 11. Stufe und 2 Assistenten (Kleriker der 6. und 7. Stufe)
* Wenn mehr als 250: (1) Kleriker der Stufe 12 und 2 Assistenten (beide Kleriker der Stufe 8)


Derwische sind immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.
Derwische sind immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.

Version vom 10. Oktober 2022, 14:41 Uhr

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Derwisch
Englisch: Dervish
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 30W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Leiter-Typen
Sonderabwehr: Leiter-Typen
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen gut
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Derwische sind hochreligiöse Wüsten-Nomaden. Sie werden immer angeführt einem Kleriker höherer Stufen angeführt. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher sind sie im Kampf +1 und müssen müssen nie ihre Moral überprüfen.

Anzahl Derwische Kleriker-Stufe des
Anführers 1. Assistenten 2. Assistenten
Unter 150 10 5 4
150 bis 250 11 7 6
Über 250 12 8 8

Desweitern sind folgende Elitekämpfer anwesend.

Anzahl Derwische +1 Kämpfer der Stufe
Für je 30 3
Für je 40 4
Für je 50 5

Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Zauberkundiger anwesend ist. Der Zauberkundige ist von der 7. oder 8. Stufe (wenn mehr als 200 Derwische anwesend sind) und seine beiden Assistenten der Stufe 3 oder 4.

Derwische sind immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände