Hezrou: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
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Hezrou und Vrock kämpfen ohne zu zögern gegeneinander, und beide haben eine Vorliebe für Menschenfleisch.
Hezrou und Vrock kämpfen ohne zu zögern gegeneinander, und beide haben eine Vorliebe für Menschenfleisch.


''Schatz:'' Wenn sie in ihrem Lager angetroffen werden, haben die Hezrou einen Haufen von Schätzen, darunter 1W12×1.000 cp (20%), 1W6×1.000 sp (30%), 1W4×1.000 ep (10%), 1W6 Edelsteine (25%) und 1W3 Juwelen (20%). Hinzu kommt, können sie (10%) 1W2 zufällige magische Gegenstände besitzen.
''Schatz:'' Wenn sie in ihrem Lager angetroffen werden, haben die Hezrou einen Haufen von Schätzen, darunter 1W12×1.000 KM (20%), 1W6×1.000 SM (30%), 1W4×1.000 EM (10%), 1W6 Edelsteine (25%) und 1W3 Juwelen (20%). Hinzu kommt, können sie (10%) 1W2 zufällige magische Gegenstände besitzen.


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Version vom 27. September 2022, 11:25 Uhr

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Hezrou
Englisch: Class B Demon
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 oder 1W6 (im Abyss)
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 1/2,000+12
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
12 Felder hüpfend
RK:  −2
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
11 T8 S10 V9 O9 M11 90%
Angriffsprofil: 2 Krallen/1 Biss
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz:  55%


Etwas kleiner als die Vrock, ähneln die Hezrou widerlichen Kröten mit humanoiden Armen. Sie sind verwundbar durch normale Nahkampf- und Waffen. Sie verursachen willentlich Dunkelheit in einem Radius von 15 Fuß. Sie besitzen außerdem die folgenden Spezialfähigkeiten, die nach Belieben eingesetzt werden können Furcht verursachen (wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe), Levitieren (wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe), Unsichtbaresentdecken (nur Objekte, sonst wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe), Telekinese (wie der Zauber des Zauberkundigen der 5. Stufe, bis zu 300 Pfund) oder Tor (wie der Zauber des Zauberkundigen der 9. Stufe), ein anderes Hezrou (20% Erfolgschance).

Hezrou und Vrock kämpfen ohne zu zögern gegeneinander, und beide haben eine Vorliebe für Menschenfleisch.

Schatz: Wenn sie in ihrem Lager angetroffen werden, haben die Hezrou einen Haufen von Schätzen, darunter 1W12×1.000 KM (20%), 1W6×1.000 SM (30%), 1W4×1.000 EM (10%), 1W6 Edelsteine (25%) und 1W3 Juwelen (20%). Hinzu kommt, können sie (10%) 1W2 zufällige magische Gegenstände besitzen.

  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.

Alle Dämonen haben die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Halber
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Eisern oder Magisch