Wilde Gestade: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 3. September 2022, 13:01 Uhr

Folgende Anmerkungen existieren zur Charakter-Erschaffung in den Wilden Gestaden:

ALRIK kann gerne verwendet werden, bei Konflikten gilt 1E.

  1. Attribute: 4W6, drop lowest, frei arrangierbar (gewürfelt wird auf dem ADDKON Discord Server in #personnagenerschaffung, mit DiceMaiden oder HazZzbot)
  2. Optional: bei schlechten Werten kann auf der Meat Shield Tabelle des ghouls gewürfelt werden
  3. Optional: Je nach Absprache mit der Spielleitung, kann das Alter der Personnage einen Einfluss auf die Attributwerte haben. Sprecht mit eurer Spielleitung!
  4. Spielbare Spezies (nach PHB):
    1. Elf
    2. Gnom
    3. Halbelf
    4. Halbork
    5. Halbling
    6. Mensch
    7. Zwerg
  5. Spielbare Klassen (nach PHB):
    1. Kämpfer, Paladin, Waldläufer
    2. Kleriker, Druide
    3. Zauberkundiger, Illusionist
    4. Dieb, Meuchelmörder
    5. Vorlage:AHa Mönch
  6. Aus dem UA werden universell zugelassen: Zauber (außer Cantrips), Waffen, Erläuterungen zu den PHB-Klassen und PHB Spezies. KEINE neuen Klassen und Spezies! Das heißt, zwergische Kleriker sind möglich, aber keine Barbaren oder Akrobaten.
  7. Erläuterung zu Waffenspezialisierungen (UA): Waffenspezialisierungen gibt es fortan NUR noch und AUSSCHLIESSLICH für SINGLE-CLASS Kämpfer und Waldläufer. Doppelspezialisierungen AUSSCHLIESSLICH für SINGLE CLASS Kämpfer.
  8. Optional: würfeln auf der Herkunftstabelle WOG-Box
  9. Optional: würfeln auf der Secondary Skills Table des Heroic Legendarium von Trent Foster.