Fliegen: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] verleiht jedem Geschöpf, das der [[Zauberkundige]] berührt, die Flugkraft mit der [[Luft#Wendigkeitsstufe-V|Wendigkeitsstufe V]].  Die Grundbewegungsrate für den Flug beträgt 120 ft pro Runde, wobei die Grundgeschwindigkeit beim Tauchen verdoppelt, beim Steigen halbiert wird. Die Spielleitung würfelt heimlich einen 1W6, um zu bestimmen, wie lange der [[Zauber]] nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen anhält.
Der [[Zauber]] '''Fliegen''' verleiht jedem Geschöpf, das der [[Zauberkundige]] berührt, die Flugkraft mit der [[Wendigkeitsstufe]] V.   
 
Die Grundbewegungsrate für den Flug beträgt {{Feld|12|nobr=1}}, wobei die Grundgeschwindigkeit beim Sturzflug verdoppelt und beim Steigen halbiert wird.  
 
Die Spielleitung würfelt heimlich einen 1W6, um zu bestimmen, wie lange der [[Zauber]] nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen pro Wirkstufe anhält.

Version vom 30. März 2023, 08:48 Uhr

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Fliegen
Arkaner Zauber (Grad 3)
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 1W6 Phasen +6 Phasen/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Der Zauber Fliegen verleiht jedem Geschöpf, das der Zauberkundige berührt, die Flugkraft mit der Wendigkeitsstufe V.

Die Grundbewegungsrate für den Flug beträgt 12 Felder (120 Fuß/​36 Meter [Innen], 120 Yard/​108 Meter [Außen]), wobei die Grundgeschwindigkeit beim Sturzflug verdoppelt und beim Steigen halbiert wird.

Die Spielleitung würfelt heimlich einen 1W6, um zu bestimmen, wie lange der Zauber nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen pro Wirkstufe anhält.