Irrlicht: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn ein Irrlicht im Kampf eindeutig mit dem Tod konfrontiert ist, wird es das Versteck seines Schatzes im Tausch gegen seine Freiheit aushandeln.  
Wenn ein Irrlicht im Kampf eindeutig mit dem Tod konfrontiert ist, wird es das Versteck seines Schatzes im Tausch gegen seine Freiheit aushandeln.  


Irrlichter können mit einem erfolgreichen Angriffswurf einem Opfer innerhalb von {{Feld|1|aoe=1}} einen elektrischen Schlag versetzen.
Irrlichter können mit einem erfolgreichen Angriffswurf einem Opfer innerhalb von {{Feld|1|aoe=1}} für {{TP|2W8}} Schaden einen elektrischen Schlag versetzen.


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Version vom 22. April 2025, 02:34 Uhr

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Irrlicht
Englisch: Will-o'-the-wisp
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W3
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/1 400+12 (1 892 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
18 Felder fliegend (WS VI)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
RK:  −8
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
90% 11 T8 S10 V9 O9 M11
Angriffsprofil:
Sonderangriffe: Elektrischer Schlag
Sonderabwehr: Spruchimmunitäten
Magieresistenz: 

Irrlichter sind seltsame, feenhafte Wesen, die tanzenden Lichtern ähneln oder Fackeln ähneln.

Sie leben an trostlosen und gefährlichen Orten und versuchen unvorsichtige Reisende in Sümpfe oder Treibsand zu locken.

Irrlichter sind immun gegen alle Zaubersprüche mit Ausnahme von Schutz vor Bösem, Magische Geschosse und Labyrinth.

Wenn ein Irrlicht im Kampf eindeutig mit dem Tod konfrontiert ist, wird es das Versteck seines Schatzes im Tausch gegen seine Freiheit aushandeln.

Irrlichter können mit einem erfolgreichen Angriffswurf einem Opfer innerhalb von 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) für 2W8 TP Schaden einen elektrischen Schlag versetzen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3 × 1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4 × 1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4 × 1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4 × 1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6 × 100
Z Edel­steine 55% 1W6 × 10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände