Hellsehen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Fehler im OSRIC korrigiert: im Dunkeln kann man nicht plötzlich hören sondern einfach mindestens 10 Fuß weit sehen.)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 13: Zeile 13:
'''''Hellsehen''''' ist zusammen mit [[Hellhören]] einer der klassischen "Auspähungszauber" – [[Zauber]], die es dem Anwender erlauben, seine oder ihre Wahrnehmung und Sinne weit in die Ferne zu schicken, um Feinde  auszuspionieren und Orte auszukundschaften. Es gibt keine definitive Grenze für die Reichweite des Zaubers, aber der Zielort muß dem Anwender entweder bekannt sein oder offensichtlich, wie das oberste Stockwerk eines Turmes, den der Anwender sehen kann, oder auf der anderen Seite einer Verliestür.  
'''''Hellsehen''''' ist zusammen mit [[Hellhören]] einer der klassischen "Auspähungszauber" – [[Zauber]], die es dem Anwender erlauben, seine oder ihre Wahrnehmung und Sinne weit in die Ferne zu schicken, um Feinde  auszuspionieren und Orte auszukundschaften. Es gibt keine definitive Grenze für die Reichweite des Zaubers, aber der Zielort muß dem Anwender entweder bekannt sein oder offensichtlich, wie das oberste Stockwerk eines Turmes, den der Anwender sehen kann, oder auf der anderen Seite einer Verliestür.  


Der Zauber kann kein Metall durchdringen, Verkleidungen aus Metall egal welcher Art zwischen Zauberkundigem und Ziel verhindern das Ausspähen eines Gebietes. Der Anwender kann im Dunkeln 10 Fuß weit sehen; ist das Gebiet hell, kann die Anwenderin oder der Anwender sehen, als würde sie oder er am Zielpunkts des Zaubers stehen, aber in alle Richtungen gleichzeitig (da diese Sicht in seinem inneren Auge entsteht). ''Hellsehen'' kann nicht benutzt werden, um andere Ebenen auszuspähen; er ist auf Gebiete auf der gleichen Ebene beschränkt, in der er gewirkt wird.  
Der Zauber kann kein Metall durchdringen, Verkleidungen aus Metall egal welcher Art zwischen Zauberkundigem und Ziel verhindern das Ausspähen eines Gebietes. Der Anwender kann im Dunkeln 10 Fuß weit sehen; ist das Gebiet hell, kann die Anwenderin oder der Anwender sehen, als würde sie oder er am Zielpunkts des Zaubers stehen, aber in alle Richtungen gleichzeitig (da diese Sicht in seinem inneren Auge entsteht). ''Hellsehen'' kann nicht benutzt werden, um andere [[Dimension]]en auszuspähen; er ist auf Gebiete auf der gleichen Dimension beschränkt, in der er gewirkt wird.  


== Vergleiche ==
== Vergleiche ==


{{Zauberkategorie|Fernerkundung}}
{{Zauberkategorie|Fernerkundung}}

Version vom 8. September 2022, 16:16 Uhr

[+]
Hellsehen
Englisch: Clairvoyance
Arkaner Zauber (Grad 3)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0 Siehe unten
Wirkungsdauer:0 1 Runde/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Hellsehen ist zusammen mit Hellhören einer der klassischen "Auspähungszauber" – Zauber, die es dem Anwender erlauben, seine oder ihre Wahrnehmung und Sinne weit in die Ferne zu schicken, um Feinde auszuspionieren und Orte auszukundschaften. Es gibt keine definitive Grenze für die Reichweite des Zaubers, aber der Zielort muß dem Anwender entweder bekannt sein oder offensichtlich, wie das oberste Stockwerk eines Turmes, den der Anwender sehen kann, oder auf der anderen Seite einer Verliestür.

Der Zauber kann kein Metall durchdringen, Verkleidungen aus Metall egal welcher Art zwischen Zauberkundigem und Ziel verhindern das Ausspähen eines Gebietes. Der Anwender kann im Dunkeln 10 Fuß weit sehen; ist das Gebiet hell, kann die Anwenderin oder der Anwender sehen, als würde sie oder er am Zielpunkts des Zaubers stehen, aber in alle Richtungen gleichzeitig (da diese Sicht in seinem inneren Auge entsteht). Hellsehen kann nicht benutzt werden, um andere Dimensionen auszuspähen; er ist auf Gebiete auf der gleichen Dimension beschränkt, in der er gewirkt wird.

Vergleiche

Fernerkundung