Teleport: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Teleportzauber erlaubt es dem Anwender, sich selbst und jedes zusätzliche Gewicht, das er tragen kann, sofort von einem Ort zum anderen zu transportieren. Der [[Zauberkundige]] muss mit dem Zielort vertraut sein (siehe unten), aber es gibt keine effektive Reichweite des Zaubers, obwohl er keine Reisen in andere Flugzeuge erlaubt.
 
Der '''''Teleport'''''-[[Zauber]] erlaubt es der Anwenderin oder dem Anwender, sich selbst und jedes zusätzliche Gewicht, das sie oder er tragen kann, sofort von einem Ort zum anderen zu transportieren. Die oder der [[Zauberkundige]] muss mit dem Zielort vertraut sein (siehe unten), aber es gibt keine effektive Beschränkung der Reichweite des Zaubers, nur der Wechsel auf eine andere Ebenen ist nicht möglich.
 
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|}Um zu sehen, wie gut die Teleportation funktioniert, der Spieler würfelt d% und konsultiert die vorhergehende Tabelle. In den folgenden Informationen finden Sie Definitionen der in der Tabelle enthaltenen Begriffe: Vertrautheit: "Sehr vertraut" ist ein Ort, an dem der Anwender sehr oft gewesen ist und sich zu Hause fühlt. "Untersuchte Pflege-vollständig" ist ein Ort, den der Anwender gut kennt, entweder weil er oder sie ihn gerade sehen kann, schon oft dort gewesen ist oder andere Mittel (z.B. Pendeln) benutzt hat, um den Ort mindestens eine Stunde lang zu studieren. "Beiläufig gesehen" ist ein Ort, den der Anwender mehr als einmal gesehen hat, mit dem er aber nicht sehr vertraut ist. "Einmal gesehen" ist ein Ort, den der Anwender einmal gesehen hat, möglicherweise unter Einsatz von Magie. "Falsches Ziel" ist ein Ort, der nicht wirklich existiert, oder wenn der Anwender sich an einen sonst vertrauten Ort teleportiert, der als solcher nicht mehr existiert oder so vollständig verändert wurde, dass er nicht mehr als "vertraut" betrachtet werden kann. Bei der Reise zu einem falschen Ziel würfelt der Spieler 1d20+80 auf dem Tisch, anstatt d% zu würfeln, da es kein echtes Ziel gibt. Auf Ziel: Der Anwender erscheint an der richtigen Stelle. Nicht am Ziel: Der Anwender erscheint sicher, in zufälliger Entfernung und in zufälliger Richtung vom Ziel entfernt. Die Entfernung vom Ziel beträgt 1d10x1d10% der Entfernung, die zurückgelegt werden sollte. Die Richtung vom Ziel wird zufällig bestimmt Ähnlicher Bereich: Der Anwender landet in einem Bereich, der visuell oder thematisch (je nachdem, wie der Anwender ihn beim Werfen identifiziert hat) dem Zielbereich ähnlich ist. Es ist möglich (25 % Wahrscheinlichkeit), dass dieses Ergebnis anzeigt, dass die richtige Stelle erreicht wurde, aber der Anwender und seine Gruppe zu hoch ankommen und 1d% ft fallen, es sei denn, es gibt Mittel, den Fall aufzuhalten. Wenn die Gruppe zu hoch ankommt und das Ergebnis sie in einer festen Oberfläche begraben würde, sterben sie sofort.  Im Allgemeinen erscheint der Anwender an der nächstgelegenen ähnlichen Stelle innerhalb der Reichweite. Wenn kein solcher Bereich innerhalb der Reichweite des Zaubers existiert, schlägt der Zauberspruch einfach fehl.  Malheur: Der Anwender und alle anderen, die mit ihm oder ihr teleportieren, kommen unter dem Zielpunkt an und verursachen den sofortigen Tod, wenn der Bereich fest ist.
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Um zu sehen, wie gut die Teleportation funktioniert, würfelt die Spielerin oder der Spieler würfelt W% und konsultiert die obenstehende Tabelle. Die in der Tabelle verwendeten Begriffe sind wie folgt zu verstehen:
 
'''Vertrautheit''':
"Sehr vertraut" ist ein Ort, an dem die Anwenderin oder der Anwender sehr oft gewesen ist und sich zu Hause fühlt.
"Sorgfältig studiert" ist ein Ort, den die Anwenderin oder der Anwender gut kennt, entweder weil er oder sie ihn gerade sehen kann, schon oft dort gewesen ist oder andere Mittel (z.B. Fernerkundungszauber wie ''[[Clairvoyance]]'') benutzt hat, um den Ort mindestens eine Stunde lang zu studieren. "Beiläufig gesehen" ist ein Ort, den der Anwender mehr als einmal gesehen hat, mit dem er aber nicht sehr vertraut ist. "Einmal gesehen" ist ein Ort, den der Anwender einmal gesehen hat, möglicherweise unter Einsatz von Magie. "Falsches Ziel" ist ein Ort, der nicht wirklich existiert, oder wenn der Anwender sich an einen sonst vertrauten Ort teleportiert, der als solcher nicht mehr existiert oder so vollständig verändert wurde, dass er nicht mehr als "vertraut" betrachtet werden kann. Bei der Reise zu einem falschen Ziel würfelt der Spieler 1d20+80 auf dem Tisch, anstatt d% zu würfeln, da es kein echtes Ziel gibt. Auf Ziel: Der Anwender erscheint an der richtigen Stelle. Nicht am Ziel: Der Anwender erscheint sicher, in zufälliger Entfernung und in zufälliger Richtung vom Ziel entfernt. Die Entfernung vom Ziel beträgt 1d10x1d10% der Entfernung, die zurückgelegt werden sollte. Die Richtung vom Ziel wird zufällig bestimmt Ähnlicher Bereich: Der Anwender landet in einem Bereich, der visuell oder thematisch (je nachdem, wie der Anwender ihn beim Werfen identifiziert hat) dem Zielbereich ähnlich ist. Es ist möglich (25 % Wahrscheinlichkeit), dass dieses Ergebnis anzeigt, dass die richtige Stelle erreicht wurde, aber der Anwender und seine Gruppe zu hoch ankommen und 1d% ft fallen, es sei denn, es gibt Mittel, den Fall aufzuhalten. Wenn die Gruppe zu hoch ankommt und das Ergebnis sie in einer festen Oberfläche begraben würde, sterben sie sofort.  Im Allgemeinen erscheint der Anwender an der nächstgelegenen ähnlichen Stelle innerhalb der Reichweite. Wenn kein solcher Bereich innerhalb der Reichweite des Zaubers existiert, schlägt der Zauberspruch einfach fehl.  Malheur: Der Anwender und alle anderen, die mit ihm oder ihr teleportieren, kommen unter dem Zielpunkt an und verursachen den sofortigen Tod, wenn der Bereich fest ist.


== Vergleiche ==
== Vergleiche ==

Version vom 24. August 2022, 13:15 Uhr

[+]
Teleport
Englisch: Teleport
Arkaner Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar
Wirkungsbereich:0 Masse von 250 Pfund +150 Pfund/Wirkstufe über Stufe 10
Komponenten:0 V
Zauberaufwand:0 2 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Der Teleport-Zauber erlaubt es der Anwenderin oder dem Anwender, sich selbst und jedes zusätzliche Gewicht, das sie oder er tragen kann, sofort von einem Ort zum anderen zu transportieren. Die oder der Zauberkundige muss mit dem Zielort vertraut sein (siehe unten), aber es gibt keine effektive Beschränkung der Reichweite des Zaubers, nur der Wechsel auf eine andere Ebenen ist nicht möglich.

Vertrautheit Auf dem Ziel Aus dem Ziel Ähnlicher Bereich Missgeschick
Sehr vertraut 01-97 98-99 100 -
sorgfältig studiert 01-94 95-97 98-99 100
beiläufig gesehen 01-88 89-94 95-96 97-100
Einmal gesehen 01-76 77-88 89-90 99-100
Falsches Ziel (1d20+80) - 81-92 93-100

Um zu sehen, wie gut die Teleportation funktioniert, würfelt die Spielerin oder der Spieler würfelt W% und konsultiert die obenstehende Tabelle. Die in der Tabelle verwendeten Begriffe sind wie folgt zu verstehen:

Vertrautheit: "Sehr vertraut" ist ein Ort, an dem die Anwenderin oder der Anwender sehr oft gewesen ist und sich zu Hause fühlt. "Sorgfältig studiert" ist ein Ort, den die Anwenderin oder der Anwender gut kennt, entweder weil er oder sie ihn gerade sehen kann, schon oft dort gewesen ist oder andere Mittel (z.B. Fernerkundungszauber wie Clairvoyance) benutzt hat, um den Ort mindestens eine Stunde lang zu studieren. "Beiläufig gesehen" ist ein Ort, den der Anwender mehr als einmal gesehen hat, mit dem er aber nicht sehr vertraut ist. "Einmal gesehen" ist ein Ort, den der Anwender einmal gesehen hat, möglicherweise unter Einsatz von Magie. "Falsches Ziel" ist ein Ort, der nicht wirklich existiert, oder wenn der Anwender sich an einen sonst vertrauten Ort teleportiert, der als solcher nicht mehr existiert oder so vollständig verändert wurde, dass er nicht mehr als "vertraut" betrachtet werden kann. Bei der Reise zu einem falschen Ziel würfelt der Spieler 1d20+80 auf dem Tisch, anstatt d% zu würfeln, da es kein echtes Ziel gibt. Auf Ziel: Der Anwender erscheint an der richtigen Stelle. Nicht am Ziel: Der Anwender erscheint sicher, in zufälliger Entfernung und in zufälliger Richtung vom Ziel entfernt. Die Entfernung vom Ziel beträgt 1d10x1d10% der Entfernung, die zurückgelegt werden sollte. Die Richtung vom Ziel wird zufällig bestimmt Ähnlicher Bereich: Der Anwender landet in einem Bereich, der visuell oder thematisch (je nachdem, wie der Anwender ihn beim Werfen identifiziert hat) dem Zielbereich ähnlich ist. Es ist möglich (25 % Wahrscheinlichkeit), dass dieses Ergebnis anzeigt, dass die richtige Stelle erreicht wurde, aber der Anwender und seine Gruppe zu hoch ankommen und 1d% ft fallen, es sei denn, es gibt Mittel, den Fall aufzuhalten. Wenn die Gruppe zu hoch ankommt und das Ergebnis sie in einer festen Oberfläche begraben würde, sterben sie sofort. Im Allgemeinen erscheint der Anwender an der nächstgelegenen ähnlichen Stelle innerhalb der Reichweite. Wenn kein solcher Bereich innerhalb der Reichweite des Zaubers existiert, schlägt der Zauberspruch einfach fehl. Malheur: Der Anwender und alle anderen, die mit ihm oder ihr teleportieren, kommen unter dem Zielpunkt an und verursachen den sofortigen Tod, wenn der Bereich fest ist.

Vergleiche

Teleportation