Monsterspinne: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 20: Zeile 20:
  |ep=325+5
  |ep=325+5
}}
}}
'''Monsterspinnen''' jagen nicht, sondern bauen, wie ihre gewöhnlichen, winzigen Vettern, Netze, um Beute zu fangen. Zusätzlich zu ihrem tötlichen [[Gift]]biss dauert es 2 [[Runde]]n, um sich aus ihren Netzen zu befreien. Für jeden Punkt [[Stärke]] unter 17 braucht man eine zusätzliche Runde, um sich aus dem Netz zu befreien.
'''Monsterspinnen''' jagen nicht, sondern bauen, wie ihre gewöhnlichen, winzigen Vettern, Netze, um Beute zu fangen.  
 
Zusätzlich zu ihrem tötlichen [[Gift]]biss dauert es 2 [[Runde]]n, um sich aus ihren Netzen zu befreien. Für jeden Punkt [[Stärke]] unter 17 braucht man eine zusätzliche Runde, um sich aus dem Netz zu befreien.


In einigen Fantasy-Welten, wie z.B. den von J.R.R. Tolkiens Mittelerde Erde™ inspirierten, können Monsterspinnen die Gemeinsprache sprechen; in anderen sind sie stumm.
In einigen Fantasy-Welten, wie z.B. den von J.R.R. Tolkiens Mittelerde Erde™ inspirierten, können Monsterspinnen die Gemeinsprache sprechen; in anderen sind sie stumm.

Version vom 12. Januar 2025, 19:22 Uhr

[+]
Monster­spinne
Englisch: Giant spider
Monster-Typ: Invertebrat (Arachnid)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Lager-Chance: 75%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 5/325+5 (435 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
12 Felder im Spinnen­netz
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  4
Trefferwürfel: 4+4 (22 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
69% 15 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil:
Sonderangriffe: Giftbiss; Spinnennetze
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Monsterspinnen jagen nicht, sondern bauen, wie ihre gewöhnlichen, winzigen Vettern, Netze, um Beute zu fangen.

Zusätzlich zu ihrem tötlichen Giftbiss dauert es 2 Runden, um sich aus ihren Netzen zu befreien. Für jeden Punkt Stärke unter 17 braucht man eine zusätzliche Runde, um sich aus dem Netz zu befreien.

In einigen Fantasy-Welten, wie z.B. den von J.R.R. Tolkiens Mittelerde Erde™ inspirierten, können Monsterspinnen die Gemeinsprache sprechen; in anderen sind sie stumm.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12 × 1 000
C Silber­münzen 30% 1W6 × 1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4 × 1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände